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Square Enix presume de un éxito que no tenía desde hace más de 10 años. La última expansión Final Fantasy XIV ha sido un enorme triunfo

Miles de jugadores se han embarcado en una nueva aventura. Hace unos días se ha lanzado al mercado Final Fantasy XIV Dawntrail, la última expansión del MMORPG de Square Enix. Si bien hace unos días os informamos de que la compañía pidió perdón a la comunidad por los problemas encontrados en el acceso anticipado, la buena noticia para la desarrolladora japonesa es que puede presumir de un éxito que no tenía desde hace más de 10 años.

Naoki Yoshida, director del MMO, ha enviado un mensaje a la comunidad a través de blog de Final Fantasy XIV donde pide disculpas nuevamente a los jugadores por los problemas encontrados recientemente en la expansión Dawntrail. Sin embargo, también agradece a los fans por el enorme apoyo, lo que ha llevado al título a obtener unos números que no habían visto desde 2013 con la salida de A Realm Reborn, que estaba disponible en PC y PS3. “Me gustaría agradeceros a todos por su paciencia y cooperación al lidiar con la congestión de servidores durante el acceso anticipado de Dawntrail”, comienza.

“Con vuestro apoyo, logramos alcanzar un número récord de usuarios simultáneos que no veíamos desde el lanzamiento de A Realm Reborn. Ha sido un placer veros jugar, cada uno a su manera única, pero hemos detectado varios problemas que pueden haber dificultado su experiencia general. Por ello, les pido disculpas sinceramente. Varios de estos problemas están actualmente bajo investigación, pero les aseguro que haremos todo lo posible para resolverlos lo más rápido posible”, comenta Yoshida.

Se avecinan ajustes a Final Fantasy XIV Dawntrail

En la misma publicación, Square Enix ha anunciado que se avecinan una serie de ajustes para las distintas clases. Estas modificaciones están diseñadas para mejorar la jugabilidad y equilibrar las clases dentro del juego, y se espera que se implemente en los parches 7.01 y 7.05. Se mencionan correcciones de potencia, reducciones de tiempo, mejoras en la facilidad de uso, adición de efectos o extensión de la duración de efectos en las distintas clases.

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Adrián Mira

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