La industria de los videojuegos se encuentra en crisis desde hace varios meses, casi 11.000 despidos en casi 8 meses no es un buen síntoma. Aunque haya muchos desarrolladores que han mantenido su puesto de trabajo, la necesidad de sentirse seguro en su empleo se ha convertido en una necesidad, y una de las soluciones pasa por sindicalizarse. Esto es algo que han hecho cientos de empleados de Bethesda, estudio creador de The Elder Scrolls, Starfield y los últimos juegos de Fallout.
En las últimas horas ha salido a la luz que Bethesda Game Studios ya es oficialmente el primer estudio de videojuegos dentro de Microsoft que se ha sindicalizado bajo la CWA, sindicato que representa a trabajadores de múltiples sectores en Estados Unidos y que se dedica a proteger y mejorar los derechos laborables. Han sido un total de 241 desarrolladores, incluidos artistas, ingenieros, programadores y diseñadores, los que han “indicado que querían representación sindical a través de un portal en línea”, tal y como afirma la CWA en un comunicado de prensa.
Microsoft ha reconocido rápidamente el sindicato, lo que implica que se negociará un nuevo contrato con la compañía. En el pasado ya hemos visto noticias similares de trabajadores que se sindicalizaban dentro de Xbox, pero esto es distinto y más importante. Por ejemplo, hace más de un año escuchaste que 300 empleados de control de calidad de Zenimax se sindicalizaban, pero este último movimiento de Bethesda implica que ahora se representa a todo el estudio y no a una parte específica, lo que marca un precedente significativo.
Lo que la mayoría de desarrolladores busca en una industria que está despidiendo masivamente, cerrando estudios y cancelando juegos es protección y seguridad. La sindicalización es una manera de protegerse y asegurarse mejores condiciones de trabajo, como salarios justos y beneficios para los empleados, a la vez que se crea un entorno de trabajo más sano al ofrecer transparencia y responsabilidad. De esta manera, se asegura que las decisiones y opiniones de los empleados tengan mayor peso, lo que aporta estabilidad dentro de Microsoft. Además, en un ambiente de trabajo saludable es más posible que se fomente la creatividad y la innovación, algo que puede reflejarse en los próximos juegos que se lancen.
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La noticia
Por primera vez en la historia de Microsoft, Bethesda se convierte de manera oficial en el primer estudio de juegos que se sindicaliza por completo
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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