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Los jugadores creen que el último mundo abierto de éxito de Steam es “demasiado bueno para ser cierto”. Once Human no parece caer en el ‘pay to win’

Once Human es el nuevo fenómeno en PC, sin olvidarnos de su versión para dispositivos móviles, que ha capturado la atención de una amplia base de jugadores desde su estreno hace una semana. Si bien es cierto que el número de usuarios recurrentes ha ido en ascenso, las críticas en torno al survival de mundo abierto han sido constantes. Muchas de ellas giran en torno a la nula existencia de traducción al castellano o la imposibilidad de tener más de un personaje por servidor. Sin embargo, de lo que no hay quejas es sobre su componente pay to win, y es que los jugadores de Once Human están sorprendidos porque se están divirtiendo sin pagar nada.

Hablamos de un free to play, claro está, pero a día de hoy muchos juegos similares apuestan por pagos adicionales abusivos o elementos importantes blindados tras un muro de pago, algo que tarde o temprano nos lleva a pasar por caja. En este caso, Once Human parece renegar de cualquier elemento pay to win, de hecho el propio equipo de Starry Studio lo aseguró a comienzos de año, “no queremos ver ninguna función así en el juego. No habrá pay to win. Lo juro por Dios, no lo habrá”.

¿Un free to play sin que necesitemos pasar por caja?

Pero, lo mejor de todo es que se ha mantenido esa idea de cara al lanzamiento completo del juego, algo que ha llevado a la comunidad a responder con optimismo. Jugadores veteranos afirman que no han encontrado elementos Pay2Win en el juego. Por ejemplo, Dapper-Shame2840 comentó en Reddit que ha disfrutado del juego sin gastar dinero, aunque sí afirma haber pagado por el Pase de Batalla para apoyar a los desarrolladores. Otros, como Decaptare, han asegurado que cualquier contenido detrás de un muro de pago es puramente cosmético.

No obstante, hay quienes mantienen sus reservas. Muchos otros usuarios en las reseñas de Steam y en el foro de la plataforma temen que los desarrolladores puedan introducir mecánicas de monetización más agresivas más adelante, pasado el efecto “sorpresa” del lanzamiento. Esto podría traducirse en paquetes para “ahorrar tiempo” con XP y botín, o una monetización relacionada con elementos necesarios para obtener mejor botín de los jefes.

La pregunta que persiste entre los jugadores es si Once Human realmente puede ofrecer una experiencia completa y satisfactoria sin caer en prácticas de monetización agresiva. Mientras tanto, el equipo de desarrollo tiene varios frentes que atender y es que el resto de quejas siguen afectando a las reseñas en la plataforma.

Vía | MeinMMO

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Los jugadores creen que el último mundo abierto de éxito de Steam es “demasiado bueno para ser cierto”. Once Human no parece caer en el ‘pay to win’

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Alberto Lloria

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