En el videojuego, así como en el cine, en las series o en cualquier obra narrativa, existe algo conocido como supresión de la incredulidad. En nuestro medio, en ocasiones la lógica se sacrifica en favor del diseño y la jugabilidad, incluso en los juegos más realistas. Sin embargo, hay quien siempre busca tres pies al gato y, en este caso, ha abierto la puerta a un debate curioso: ¿las máscaras de The Last of Us 2 (y el primero) sirven para algo? Un reciente debate ha cuestionado la efectividad de las máscaras antigás en el juego, argumentando que no protegen los oídos de las esporas, lo que podría ser un problema fatal.
El usuario de Reddit PlumComprehensive859 planteó la pregunta sobre si las esporas del hongo Cordyceps podrían ingresar al cerebro a través de los oídos, dado que las máscaras antigás en The Last of Us Parte 2 no los protegen. Esta duda generó una amplia discusión en la comunidad, con usuarios ofreciendo distintas teorías y argumentos. Algunos sugirieron que, para una protección total, los personajes deberían usar trajes protectores completos en lugar de solo máscaras, ya que las esporas podrían adherirse a la ropa y ser inhaladas más tarde.
Otro aspecto discutido fue la frecuencia con la que las infecciones transmitidas por el aire ingresan a través de los oídos. Si bien son pocas, los oídos no están completamente a salvo. Según citó The Guardian en relación a si el ser humano está preparado para una pandemia fúngica, no es la primera vez que se ha documentado cómo una infección en el canal auditivo del hongo Candida auris se propagó con rapidez y virulencia por Asia y Oriente Medio en 2009.
Pero, apoyándonos en la supresión de la incredulidad, aquella que nos hace pensar en “por qué Godzilla puede caminar por el Atlántico si el punto más bajo está a 8.378 metros”, las máscaras antigás en The Last of Us protegen a los personajes de las esporas en el aire, una de las dos formas de infección del hongo Cordyceps, siendo la otra la mordedura de una persona infectada, y nada más. De hecho, hablamos de algo eminentemente narrativo y que depende de la visión del creador, por eso en la serie de HBO, la transmisión por esporas no se incluyó para evitar cubrir los rostros de los actores y no sugerir que toda la humanidad ya estaría infectada.
Aunque los creadores de The Last of Us Parte 2 han tomado decisiones para equilibrar la jugabilidad y la narrativa, estos debates enriquecen la profundidad del universo del juego. Será interesante ver cómo futuras entregas de la franquicia abordan estos desafíos y si implementan soluciones más realistas sin sacrificar la experiencia del jugador.
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La noticia
Los fans de The Last of Us detectan un posible fallo de lógica que habría infectado a todos los personajes. ¿Valen para algo las máscaras?
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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