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“Lo siento. La vida real no es Twitter”. 6 meses después del lanzamiento, Palworld sigue recordando que los rumores sobre denuncias y uso de IA son falsos

El estreno el early access de Palworld el pasado mes de enero fue el pistoletazo de salida a un sinfín de reacciones de lo más variopintas. Si bien es cierto que muchos jugadores aplaudieron el juego de supervivencia de Pocketpair por lo divertido de su experiencia, un buen puñado de usuarios cargó contra el estudio por, supuestamente, plagiar los diseños de Pokémon y usar una IA generativa para crear a sus denominados Pals. Los desarrolladores se han defendido de estas acusaciones en múltiples ocasiones, pero una anécdota en el reciente BitSummit ha servido como recordatorio de que muchos fans dan por válidos los rumores alrededor del título.

Por ello, el Community Manager de Palworld ha escrito un post de X no sólo para explicar dicha experiencia en el evento, sino también para desmentir nuevamente dichas especulaciones. “Cuando estaba en nuestro stand [durante el BitSummer], un caballero y su compañero estaban pasando junto al stand y, de repente, se detuvo cuando se dio cuenta de que trataba de Palworld”, empieza el profesional. “Entonces procedió a explicar a su compañero que Palworld es un juego que usó IA generativa para todos sus Pals y que sufrió una gran demanda. Señaló varios Pals en las paredes como ‘prueba’ de esto”.

Aunque el CM tuvo la oportunidad de acercarse a los jugadores para aclarar la situación, prefirió “simplemente ignorar al tipo y reír con un compañero sobre ello. Una nota rápida: no generamos ningún Pal con IA. Nuestros artistas son fantásticos y tenemos mucha suerte de tenerlos. No existió ninguna demanda. Lo siento. La vida real no es Twitter”. A fin de cuentas, hay varios usuarios que se han quedado únicamente con una parte de toda la historia: “No estoy enfadado por el tipo del BitSummer. Entiendo que mucha gente consume noticias a través de titulares y posts virales de Twitter, así que es entendible que la gente siga creyendo las acusaciones que nos lanzaron en enero. Aún así, estoy contento de no haberme acercado”.

El jefe de Pocketpair ha intentado zanjar los rumores

No es la primera vez que los miembros de Pocketpair se defienden de las acusaciones vertidas a través de redes sociales, pues el equipo lleva prácticamente desde el lanzamiento de Palworld viendo rumores sobre su proyecto. Takuro Mizobe, jefe del estudio, ya salió a la palestra en el pasado para enseñar los bocetos de Pals que desmienten la teoría sobre el uso de la IA generativa y ha recordado que Nintendo no se ha puesto en contacto con ellos por el supuesto plagio. Aún así, nada garantiza que los desarrolladores se vayan a librar de todas las especulaciones que se han visto sobre el título.

En 3DJuegos | Guía completa de Palworld, todos los trucos, secretos y consejos

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