Cuando hablamos del “primer Metal Gear”, muchos jugadores piensan automáticamente en el laureado Metal Gear Solid de PlayStation. Sin embargo, el título que inició la saga de Kojima fue el Metal Gear lanzado para MSX 2 allá por 1987; una aventura de espionaje que acaba de cumplir 37 años. Este último dato ha provocado que el también artífice de Death Stranding comparta una pequeña reflexión sobre cuál fue el elemento más revolucionario del juego: incluir el transceptor de radio en la narrativa.
Si bien es cierto que los fans recuerdan Metal Gear por ser una genial experiencia de espionaje, Kojima pensó que lo mejor del título estaba en el uso de la radio: “Metal Gear estaba lleno de cosas adelantadas a su tiempo, pero la mayor invención fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narrativa“, explica el creativo nipón en su cuenta de X. “Además, era interactivo, lo que te permitía enviar y recibir llamadas. El juego avanza junto al jugador, así que, cuando hay drama y el jugador no está presente (sin su conocimiento), los sentimientos del jugador se vuelven indiferentes”.
“Pero, con el transceptor, se puede representar la situación actual del jugador mientras que la historia o situación de los otros personajes se puede prever en paralelo“, sigue Kojima en su publicación. “La identidad de BOSS, la traición de un personaje, la muerte de un miembro del equipo y más pueden presentarse de forma simultánea. También ayuda a motivar a los jugadores explicando la jugabilidad y las reglas. Aunque sólo se alabó la parte del espionaje, la mayoría de shooter actuales también utilizan este truco del transceptor”.
Sea como fuere, ha llovido mucho desde el estreno de aquel primer Metal Gear. Y, si bien es cierto que la saga ha estado en completo silencio durante años, Konami ahora se prepara para revivirla a través de un remake de la tercera entrega, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Kojima no está participando de ninguna manera en el proyecto, pues su ruptura con Konami tras Metal Gear Solid V fue definitiva, pero el productor actual de la franquicia aún sueña con tenerlo de vuelta.
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Lo más revolucionario de Metal Gear no es lo que todos pensamos. Según Kojima, la “mayor invención” fue incluir una radio en la narrativa
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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