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“Eso es casi imposible”. El creador de Smash Bros dice que los juegos modernos de hoy en día deberían lanzarse con el menor número de problemas

Todos estamos de acuerdo en que la gran mayoría de juegos actuales son complejos, la industria de los videojuegos ha cambiado y con ello el desarrollo de estos también. Sobre este tema ha reflexionado el creador de Smash Bros, Masahiro Sakurai, que ha querido ofrecer su punto de vista sobre cómo son los videojuegos de hoy en día, y concretamente de cómo deberían lanzarse para que no pierdan jugadores desde su lanzamiento.

El también creador de la saga Kirby ha aparecido en el último episodio de la serie de YouTube ‘Masahiro Sakurai on Creating Games’ donde explica por qué los videojuegos deben lanzarse con el menor número de errores posible. Si bien piensa que los DLC o parches son positivos porque mejoran la experiencia, considera que hay muchos jugadores que, por los errores que encuentran de salida, no vuelven nunca más a jugar al juego, de modo que lo ideal es minimizar este tipo de problemas.

“Siempre que sea posible, lo ideal es que el juego esté en perfecto estado en el momento de su lanzamiento. Pero para conseguirlo, tienes que saber cómo será el juego terminado y cómo hacerlo realidad. Eso es casi imposible con los títulos modernos“, indica (vía Gamesradar). Es más bien común que los videojuegos AAA de hoy en día se lancen con numerosos problemas de salida, y eso lo sabe Sakurai. “Los juegos de hoy en día -especialmente los AAA- tienen estructuras y montajes extremadamente complicados. No es exagerado decir que son cien, mil o incluso diez mil veces más complejos que en el pasado“, opina.

El creador de Smash Bros habla sobre los juegos AAA actuales

“Esa inmensa cantidad de datos crea una inestabilidad que no esperarías de unos y ceros puros”. Otro de los obstáculos que enfrentan los desarrolladores es que “casi no tienen tiempo de contacto con el producto final” antes del estreno oficial, lo que supondría solucionar errores que van surgiendo, pero que al final la consecuencia es alargar el desarrollo. Acto seguido menciona lo que suelen hacer muchos playtesters, es decir, buscar errores que sólo “uno de cada mil verá”, lo que también imposibilita que un juego AAA actual llegue sin apenas problemas.

“Hoy en día esa persona entre mil puede subir un vídeo del fallo a Internet. No importa cuántos testers consigas, una vez que tu juego salga al mercado, será sometido a una prueba incomparable”, sostiene el director de Super Smash Bros. Ultimate. También valora positivamente las actualizaciones y los parches que contribuyen a mejorar la calidad del juego, y los califica como un “extra gratuito” que solo puede arruinarse por los bugs fatales, que son aquellos que “hacen que un juego se bloquee” y que “deberían arreglarse por todos los medios”.

“Las cosas pueden ser diferentes para los títulos de juegos como servicio, pero personalmente estoy agradecido de que la gente decida invertir tiempo y dinero en mejorar los juegos lanzados. Desde la perspectiva del jugador, sin embargo, no importa cuánto mejores tus juegos a través de parches, no significará nada si tus jugadores ya han abandonado el juego. Así que, en mi opinión debes esforzarte para que esté en las mejores condiciones posibles desde el principio”, concluye.

Por último y no menos importante, hace casi dos años el creador de Super Smash Bros. afirmó que está ‘semi-retirado’, aunque posteriormente reconoció que no podía imaginar un Smash Bros. sin él como director. Se desconoce cuál será el próximo proyecto del creativo japonés, pero Sakurai ya mencionó que “por el momento sigue creando juegos”. Eso no quiere decir que vaya a estar en una próxima entrega de la franquicia que creó, pues actualmente nadie sabe qué pasará con ella. 

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Adrián Mira

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