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“Es un poco triste”. El jefazo de Elder Scrolls Online afirma que muchos jugadores no estarían dispuestos a jugar un mundo abierto como el de Morrowind

¿Recuerdas cómo era The Elder Scrolls Morrowind? El RPG de fantasía de Bethesda ofrecía un mundo extenso detallado cuya principal baza era la libertad total. Es decir, no teníamos ningún tipo de restricción desde el principio del juego, sin barreras invisibles y tampoco había limitaciones de movilidad, lo que permitía a los jugadores descubrir todo a su propio ritmo, ya sea secretos, tesoros, equipo, etc. Sobre este juego y su estructura de mundo ha reflexionado el jefe de de ZeniMax Online

Ese tipo de mundos abierto ya no se suelen hacer, eso es lo que piensa el jefe y director de The Elder Scrolls Online, Matt Fior, que ha concedido una entrevista con el medio Rock Paper Shotgun donde habla sobre el género. En concreto, él sugiere que si un juego como Morrowind se lanzara hoy en día, “muy pocas personas lo jugarían” porque “ahora necesitas darles pistas e indicios”. Esto evidencia que los tiempos han cambiado, y quizás algunas desarrolladoras necesitan crear un título más accesible.

“Si lo juegas ahora, no hay brújula ni mapa. Literalmente, las misiones son del tipo ‘ve al tercer árbol de la derecha y camina 50 pasos hacia el oeste. Y si hicieras eso, nadie lo jugaría, Muy poco lo harían. Así que ahora tienes que darles pistas, y porque nadie quiere dedicar tanto tiempo a resolver problemas. Como que quieren ir a que les cuenten la historia, o entrar o interacturar con otro jugador, o interactuar con un personaje”, explica Fior (vía Gamesradar).

Pocos jugadores jugarían hoy en día a un juego con el mundo abierto como Morrowind

El director de The Elder Scrolls Online dice que aun así “Morrowind es un gran juego“, pero hasta él reconoce que es un jugador de la vieja escuela. “Es uno de mis juegos favoritos. Pero la forma en que contaba su historia con el mundo abierto está un poco desfasada para el tipo de jugadores que tenemos ahora, que no son todos hardcore, no son todos incondicionales del PC o de las consolas de primera generación, que van a invertir todo el tiempo posible en el juego“, sostiene el directivo de Bethesda.

Fior dice que “ahora que hay tantas otras opciones para los jugadores, hay que asegurarse de que sea atractivo y divertido, y pasear por un campo tratando de medir 50 pasos desde un árbol ya no forma parte de eso. Lo cual es un poco triste, porque soy de la vieja escuela“, concluye.

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Adrián Mira

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