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Baldur’s Gate 3 existe gracias a una segunda oportunidad. La primera idea de Larian era tan “mala” que casi se queda sin la licencia de D&D

Hoy en día, podemos decir que Baldur’s Gate 3 es uno de los mejores RPG de todos los tiempos. Sin embargo, el galardonado título de Larian Studios basado en el universo de Dragones y Mazmorras casi no existe. A fin de cuentas, el equipo intentó obtener la licencia de D&D en una reunión programada para el peor momento posible: un mes antes del lanzamiento de Divinity: Original Sin 2. De este modo, los desarrolladores no tenían fuerzas para elaborar una historia que convenciera a Wizards of the Coast, dueños de la marca, a ceder su IP.

Así lo recuerda Swen Vincke, director de Baldur’s Gate 3 y fundador de Larian Studios, en una entrevista concedida a la revista Edge (vía GamesRadar+). En este sentido, el profesional recuerda haberse reunido con los guionistas diciendo “tenemos que escribir algo, chicos”, “si no, vamos a perder este acuerdo“. Y, tras pasar un par de días elaborando un primer documento con la historia que relatarían en el entonces hipotético Baldur’s Gate 3, el resultado fue nefasto. “Era realmente malo“, recuerda Vincke. “Pero no teníamos la capacidad intelectual para lidiar con ello porque estábamos intentando hacer Divinity: Original Sin 2“.

Como era de esperar, los dueños de D&D rechazaron esta idea inicial para el RPG de fantasía: “Wizards [of the Coast] contestó con el equivalente corporativo de ‘esto es una m****a’. Y nosotros respondimos, ‘Lo sabemos, pero estamos lanzando un juego. Dadnos una extensión'”. Por suerte, la compañía estaba dispuesta a esperar un poco más y dio a Larian Studios más tiempo para pulir su idea. “Afortunadamente, ellos lo entendieron y tuvimos otra oportunidad“. Y ahora podemos decir que todo ha terminado con un final feliz, pues Baldur’s Gate 3 no solo ha revolucionado el género RPG en el mundo de los videojuegos, sino que también ha provocado un aumento de popularidad de Dungeons & Dragons en general.

La escena del oso fue un “momento decisivo” para Baldur’s Gate 3

El trato con Wizards of the Coast no fue más que el principio de un largo viaje. Con el tiempo, Larian Studios fue puliendo su idea tanto de forma interna como con los comentarios de los jugadores que probaban el acceso anticipado de Baldur’s Gate 3. Sin embargo, su gran explosión de popularidad sucedió de la noche a la mañana gracias a la escena del oso; cinemática conocida por buena parte de la comunidad que se estableció como un “momento decisivo” para el RPG.

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Baldur’s Gate 3 existe gracias a una segunda oportunidad. La primera idea de Larian era tan “mala” que casi se queda sin la licencia de D&D

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Brenda Giacconi

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