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Ha vendido 3 millones de copias, y ahora Capcom dice sobre Dragon’s Dogma 2 que el RPG de acción ha tenido una “recepción moderada”

Sin ninguna duda, Dragon’s Dogma 2 es una de los títulos más exitosos de este 2024, por detrás de Palworld o Helldivers 2. Capcom ha informado en más de una ocasión que el RPG de acción de mundo abierto ha vendido millones de unidades, concretamente más de 3 millones desde su lanzamiento el 22 de marzo. No obstante, este juego para la compañía japonesa era más importante de lo que parecía, pues ha sido el que ha iniciado la subida de precios para sus próximos juegos.

Hace unos meses os informamos de que Dragon’s Dogma 2 es para Capcom el inicio de una subida de precios en sus juegos. De esta manera, vimos al RPG de acción costar 75 euros en PS5 y Xbox Series X|S, 65 euros en PC, y eso es algo que la compañía ha evaluado de cara a futuros lanzamientos de gran presupuesto, como puede ser Monster Hunter o Resident Evil. De esta manera, Capcom fue preguntada en su última sesión sobre preguntas y respuestas (vía VGC) sobre el recibimiento del juego y acerca de la estrategia de los precios de lanzamiento para sus siguientes títulos.

Si bien el título puede considerarse un éxito al vender millones de copias, para Capcom es una recepción moderada. “Este título tuvo una recepción moderada por parte de los jugadores y logró 2,6 millones de unidades en ventas a finales de marzo de 2024″, explicó la compañía. “En cuanto a los precios para futuros lanzamientos de juegos, determinaremos los precios después de evaluar cuidadosamente las respuesta de los usuarios y considerar el creciente costo de desarrollo“.

Para Capcom los juegos valen muy poco dinero

El presidente de Capcom dijo el año pasado que aumentar los precios sería “saludable” para la industria. Por eso mismo, Dragon’s Dogma 2 fue el título más caro de Capcom, pero es posible que no sea el último porque “los costees de desarrollo están aumentando”. Hay que recordar que Capcom se encuentra en el mejor momento de su historia en cuanto a lanzamientos de juegos e ingresos.

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Adrián Mira

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