Categorías: NOTICIAS

Es uno de los aspectos más destacados de Elden Ring, pero Miyazaki no lo ve como una prioridad. El mundo abierto no será “un estándar” en FromSoftware

Tras vender 25 millones de unidades en poco más de dos años, cualquiera diría que FromSoftware ha encontrado la fórmula perfecta con Elden Ring. Queda claro que la comunidad está encantada con esta aventura que integra exploración y combates difíciles en un mundo abierto, pero, si bien es cierto que esta última característica se ha señalado como uno de los elementos más destacados de la experiencia, FromSoftware no tiene la intención de centrarse puramente en hacer juegos con mapas gigantescos. De hecho, Miyazaki ha confirmado que esto no será “un estándar” en la desarrolladora.

GameSpot ha tenido la oportunidad de entrevistar al responsable de Dark Souls, Bloodborne y otras entregas de corte souls de FromSoftware para conocer la visión de futuro de la compañía tras el éxito de Elden Ring. Y es aquí donde Miyazaki expresa las intenciones de la desarrolladora en lo relativo al uso de los mundos abiertos en futuros proyectos: “No diría necesariamente que el mundo abierto se vaya a convertir en una nueva base o estándar de la compañía”.

“Tal y como he dejado caer en anteriores respuestas, tenemos muchos directores de juego y diseñadores que están creciendo, así que nos encantaría tener una mente abierta en cuanto a los tipos de juegos que desarrollamos”, continúa Miyazaki en la entrevista. “Así que, por supuesto, realmente no puedo decir nada en este momento exacto, pero quizás cuando veas futuros anuncios de FromSoftware volverás a este punto y pensarás, ‘Ah, a eso se refería'”.

Elden Ring no es el juego ideal de Miyazaki

Y es que diseñar un mundo abierto requiere de muchas horas de trabajo y un buen puñado de desarrolladores, así que FromSoftware no tiene por qué elegir este camino con cada uno de sus futuros títulos. De hecho, Elden Ring ni siquiera es el juego soñado por Miyazaki, pues el creativo confesó que todavía está en “proceso de crear mi RPG de fantasía ideal”. Sin embargo, este ‘título perfecto para Miyazaki’ sólo podría existir si lo hace otra persona, pues el profesional querría explorar su mundo sin saber nada de antemano.

En 3DJuegos | Guía Completa de Elden Ring con todos los trucos, mapas, jefes y secretos para completarlo al 100%

En 3DJuegos | Nada de “git gud”, Let Me Solo Her y otros veteranos de Elden Ring acuden en masa a ayudar a quien no está listo para Shadow of the Erdtree

–
La noticia

Es uno de los aspectos más destacados de Elden Ring, pero Miyazaki no lo ve como una prioridad. El mundo abierto no será “un estándar” en FromSoftware

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

.

Entradas recientes

El color del 2026 y la cocina del mañana: diseño, calma y tecnología

La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…

11 meses hace

La Gala de Nominados de los Premios GEM 2025 se reúne a la comunidad gamer en el Teatro Calderón de Madrid

El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…

11 meses hace

Gunbot Diplomacy lanza una importante actualización que potencia el caos y la personalización

Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…

11 meses hace

Two Point Museum: Zooseum Abre Sus Puertas Hoy

Zooseum Ya Está Disponible,  Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…

11 meses hace

MEGA-LUCARIO Z LLEGA A LEYENDAS POKÉMON: Z-A, MEGADIMENSIÓN

El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…

11 meses hace

Hoy llega Destiny 2: Los Desertores, una expansión inspirada en Star Wars

Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…

11 meses hace