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Bajar la dificultad de Elden Ring “arruinaría el juego”. Miyazaki zanja el debate recordando que el soulslike no es para todo el mundo

¿Los juegos de FromSoftware son demasiado difíciles? ¿Necesitan un Modo Fácil para usuarios más inexpertos? La comunidad lleva años discutiendo sobre la dificultad en los Souls, y el debate se ha repetido tantas veces en las redes sociales que muchos se han cansado de leer todos los comentarios que surgen alrededor del tema. Ahora, el medio The Guardian reabre la controversia con motivo del lanzamiento de Shadow of the Erdtree, el nuevo DLC de Elden Ring, para conocer la opinión directa de Hidetaka Miyazaki. Y el creativo lo tiene claro: facilitar la experiencia por las Tierras Intermedias “arruinaría el juego”.

De acuerdo con sus palabras en la entrevista concedida a The Guardian, Miyazaki recuerda que la sensación de superar desafíos complicados es una parte intrínseca de sus aventuras: “Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara al juego, simplemente bajaríamos la dificultad más y más. Pero ese no era el acercamiento adecuado“, comenta en la charla. “Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiese hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que los jugadores obtienen de superar esos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia“.

Lo que se resume en una frase que, además de breve, pone punto y final a los debates que hemos visto hasta ahora: “Reducir la dificultad arrancaría la diversión al juego – lo que, en mi opinión, lo arruinaría“. A fin de cuentas, FromSoftware ha abordado este dilema en Elden Ring a través de su mundo abierto; al contrario de lo que sucede con anteriores títulos como Dark Souls o Bloodborne, las Tierras Intermedias te permiten olvidar un desafío, explorar otras zonas y regresar más tarde. “Tanto en términos de dificultad como de curva de aprendizaje, así como del entorno, sientes que puedes tomar aire”.

En el futuro, FromSoftware tendrá más juegos dirigidos por otros creativos

Miyazaki ha concedido numerosas entrevistas con motivo del lanzamiento de Shadow of the Erdtree, y esto nos ha permitido conocer sus títulos favoritos, su visión de la industria y sus planes de futuro. Abordando este último punto, el profesional ha confirmado que los próximos juegos de FromSoftware podrían estar dirigidos por otros creativos del equipo. A fin de cuentas, considera que la evolución lógica es confiar en otros compañeros; todo ello, sin alejarse del desarrollo de videojuegos.

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Bajar la dificultad de Elden Ring “arruinaría el juego”. Miyazaki zanja el debate recordando que el soulslike no es para todo el mundo

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por
Brenda Giacconi

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