Categorías: NOTICIAS

Rompió su juego a propósito para ver qué pasaba y ahora los desarrolladores se lo están pasando en grande poniendo a prueba sus juegos indie

Si de algo pueden presumir los desarrolladores indie, es que no tienen ninguna restricción a la hora de crear sus proyectos. Por ello, son muchos los que deciden explorar los límites de los videojuegos con combinaciones de géneros extravagantes o experimentando con los valores internos. Y esto es lo que ha hecho Tyler Glaiel con su propio título: romperlo a propósito para conseguir un resultado de lo más particular.

No hablamos precisamente de un desconocido en la industria indie, sino del responsable de The End is Nigh o Bombernauts. Pero, como bien explican desde GamesRadar+, Glaiel ha decidido poner a prueba su nuevo juego, Mewgenics, alterando significativamente uno de sus valores internos; esta acción, como muestra el creativo en su cuenta de X, provoca que una de las moscas de su título estalle en una amalgama exagerada de huesos, vísceras y sangre.

Los desarrolladores indie se han unido a la moda provocando escenas locas

Y aquí no termina la experimentación de Glaiel, pues el desarrollador ha animado a otros creadores indie a seguir su ejemplo: “Si actualmente estás trabajando en un videojuego, tómate un breve descanso, elige un número en tu código o tus archivos de datos, multiplícalo por 1.000 y publica los resultados“. En respuesta, decenas de profesionales han mostrado escenas totalmente locas en sus propios títulos. Y todos parecen pasárselo en grande.

Un Buckshot Roulette con decenas de cartuchos de escopeta, una partida brutal de Balatro, cientos de cerdos hostiles en Cat Quest III, un campamento lleno de heces en Cult of the Lamb… Esto es lo que se consigue multiplicando un dato por 1.000. Desde luego, no son más que pequeños experimentos que no llegarán a la versión final de cada videojuego, pero sirve para recordar que los desarrolladores indie pueden sacar ideas de cualquier parte, incluso de una alteración exagerada de valores.

En 3DJuegos | Un jugador de Manor Lords ha llevado el juego al límite con una ciudad que funciona como un reloj, con más de 3.200 habitantes y un único mercado

En 3DJuegos | Te frustró como pocas cosas, pero 28 años después han vengado a tu yo de niño. La puerta “imposible de abrir” de Super Mario 64 ha sido abierta

–
La noticia

Rompió su juego a propósito para ver qué pasaba y ahora los desarrolladores se lo están pasando en grande poniendo a prueba sus juegos indie

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Brenda Giacconi

.

Entradas recientes

El color del 2026 y la cocina del mañana: diseño, calma y tecnología

La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…

11 meses hace

La Gala de Nominados de los Premios GEM 2025 se reúne a la comunidad gamer en el Teatro Calderón de Madrid

El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…

11 meses hace

Gunbot Diplomacy lanza una importante actualización que potencia el caos y la personalización

Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…

11 meses hace

Two Point Museum: Zooseum Abre Sus Puertas Hoy

Zooseum Ya Está Disponible,  Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…

12 meses hace

MEGA-LUCARIO Z LLEGA A LEYENDAS POKÉMON: Z-A, MEGADIMENSIÓN

El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…

12 meses hace

Hoy llega Destiny 2: Los Desertores, una expansión inspirada en Star Wars

Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…

12 meses hace