Desde hace varios años se pensaba que los dispositivos de realidad virtual iban a ser el futuro de la industria de los videojuegos, pero la realidad ha sido muy distinta ya que al final ha resultado ser un producto de nicho debido al alto precio. Con PS VR2 ha pasado algo similar, pues son unas gafas muy interesantes para jugar a videojuegos en PS5, pero tanto su elevado coste como la exclusividad con la consola han limitado la barrera de entrada para nuevos jugadores en este mercado.
Desde hace unos meses os informamos de que las gafas PS VR2 han pausado su producción después de que se estén acumulando en los almacenes. No obstante, el plan de Sony para vender más dispositivos de realidad virtual es la compatibilidad con PC, de la cual se sabe que será una realidad en este 2024, aunque no se han compartido detalles más allá de las declaraciones oficiales de la compañía japonesa.
Sin embargo, hace unas horas ha salido un detalle interesante sobre esta compatibilidad entre PS VR2 y PC. Resulta que un sitio web de certificación ha sugerido que será necesario un adaptador para hacer posible la compatibilidad mencionada previamente. No hay más detalles al respecto, pero posiblemente haya que comprarlo para comenzar a jugar PS VR2 en ordenadores. Como ya hemos mencionado antes, no deberíamos esperar muchas semanas para conocer más detalles sobre este proceso.
Hace unas horas os hemos informado de que se ha confirmado un nuevo State of Play de PlayStation. Será el 30 de mayo por la noche a las 00:00 y tendrá una duración de 30 minutos ya que mostrará grandes novedades para PS5 y PS VR2. El evento podrás seguirlo con nosotros en 3DJuegos, y se espera que se presente un juego de Astro Bot y Concord. Por último y no menos importante, recuerda que en los últimos descuentos en los Days of Play de PlayStation se puede conseguir unas PS VR2 por 100 euros menos, es decir, ahora cuestan 499,99 euros.
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La noticia
PlayStation ya está preparando la compatibilidad de PS VR 2 para PC, y se filtra un importante detalle, se necesitará un adaptador
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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