Estamos a menos de una semana del estreno de uno de los exclusivos de Xbox más esperados y visualmente prominentes de los últimos años: Hellblade 2. La nueva apuesta de Ninja Theory llegará el próximo martes, 21 de mayo, tras nada menos que un lustro desde su anuncio. Mientras el equipo británico se prepara para su llegada, Dom Matthews, director del estudio, ha abordado algunas de las cuestiones más comentadas por los jugadores en los últimos meses, especialmente la duración del juego.
Si recordáis, la duración del primer Hellblade fue de poco más de 7 horas, una extensión loable para una aventura singleplayer profundamente narrativa y con puzles. De cara a su secuela, el equipo de Matthews mantendría una extensión similar. Esto nos dejaría unas 8 horas de máximo para Hellblade 2, algo que llamó la atención de muchos jugadores y creó un cisma entre los que buscaban una experiencia mayor para el concepto Triple A del juego, y los que quieren mantener el mismo enfoque.
En este contexto, el canal de YouTube Kinda Funny Games ha preguntado al propio Matthews en una entrevista exclusiva de cara al estreno del juego si en algún momento el equipo barajó la idea de extender el mundo de Senua y, con ello, ampliar la duración de su secuela. “No recuerdo sentarnos y hablar sobre que necesitábamos extender la duración de Hellblade 2“, comienza mencionando el directivo.
Ya sea artificialmente, con conceptos jugables “para rellenar”, o narrativamente, Ninja Theory se mantuvo cercano al espíritu de su obra original, una alabada por jugadores y prensa. “Tenemos juegos impresionantes de 2 horas, y otros de 100 horas que son muy buenos. Lo bueno del videojuego es que llega de diferentes formas, con diferentes estilos e ideas”, menciona Matthews antes de dar un golpe en la mesa con una frase para dejar claras las intenciones de su equipo: “nos hemos centrado en crear una experiencia donde vivas un viaje impresionante, así que la duración que es, es la que hay, la que hemos hecho”.
Además de su impresionante apartado técnico, el juego de Ninja Theory busca impactar con su puesta en escena, inspirándose en la famosa Batalla de los Bastardos de Juego de Tronos. Durante una demo, se pudo apreciar la tensión y el caos similares a los de la serie, aunque sin enfrentar grandes ejércitos. Los combates han mejorado significativamente, con animaciones fluidas y una cámara cercana que intensifica la sensación de angustia, ofreciendo una experiencia de juego inmersiva y espectacular.
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La noticia
Nunca se pensó estirar Hellblade 2 como un chicle. Su duración es ideal para “la historia que íbamos a contar”, deja claro Ninja Theory
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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