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“Hace un flaco favor a los jugadores”. Los autores de MultiVersus están dispuestos a todo para acabar con su mayor problema, el datamining

Warner Bros. vuelve a la carga recuperando su Multiversus. Entre varias novedades, los desarrolladores han anunciado la incorporación de nuevos personajes, ajustes en el netcode y un sistema de temporadas con mucho contenido. Sin embargo, el equipo también está trabajando en algo que sólo afecta a las entrañas de la experiencia: complicar el trabajo a los dataminers. De este modo, se reducirán las filtraciones relacionadas con este popular juego de lucha.

Este ha sido uno de los temas que Tony Huynh ha abordado en una reciente entrevista concedida a VGC: “Es una carrera armamentística, así que habrá protecciones constantes contra nuevas y creativas maneras de hacer datamining. Al final del día, hemos hecho muchas cosas, hemos aprendido mucho, pero, de nuevo, es una carrera armamentística”, explica el profesional.

“No puedo prometer que nunca habrá filtraciones ni nada por el estilo. Pero, por nuestra parte, creo que hemos ido más allá en lo que respecta a los estándares y protecciones de la industria”, continúa Huynh. “Dicho esto, todos están siendo muy creativos y… Simplemente, son muy, muy inteligentes. Estamos reaccionando y poniendo muchas cosas en su lugar, pero simplemente estoy continuamente impresionado por su nivel de habilidad para superar las cosas”.

Las filtraciones también afectan a los jugadores, según el director de MultiVersus

En lo que respecta a su opinión sobre el datamining y las subsiguientes filtraciones, Huynh considera que “hace un flaco favor a los jugadores, sinceramente, que esas cosas se arruinen, y también desinfla al equipo”. “Pero lo más importante – y no usaría la palabra ‘deprimente’ – es simplemente desafortunado para los jugadores. No ven la gran revelación que hemos planeado, y se reduce el entusiasmo general“, continúa el director. “Pero estas cosas pasan, así que estamos intentando evitar que ocurran en el futuro”.

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Brenda Giacconi

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