Son muchas las razones por las que la serie de Fallout ha triunfado entre los fans de la saga postapocalíptica. Dejando a un lado la historia y los innumerables guiños a los videojuegos, los jugadores también han aplaudido a los productores de Prime Video por representar el yermo y sus múltiples localizaciones con una gran precisión; un trabajo que requirió de decoraciones detalladas que facilitaran la inmersión de los espectadores. Y resulta que los responsables de la adaptación tuvieron mucha ayuda por parte de Bethesda, pues la desarrolladora llegó hasta el punto de enviar archivos en 3D para que fueran impresos y empleados en el set de rodaje.
Así lo desvela Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, en la extensa entrevista concedida a Kinda Funny Games en la que también aborda temas tales como las próximas novedades de Starfield, entre otras muchas cosas. “Fue surrealista. Lo sigo diciendo. Pensé que tendría algo más de ‘magia de películas’ y que fingirían un montón de cosas, que muchas serían CGI”, empieza el profesional. “Entonces entras [en el rodaje] y ves que han construido este Refugio de dos historias y que todas las luces no son falsas, los botones funcionan”.
“Es una increíble atención al detalle“, continúa Howard en la entrevista. “Gran parte del crédito va a Howard Cummings, un diseñador de producción que realmente era meticuloso en lo que respecta a trasladar cada pequeña cosa, nosotros enviamos los archivos directamente de los juegos y ellos los imprimían en 3D. Y Howard pedía disculpas cuando tenían que cambiar la escala de un pasillo”. “Así que había esta correlación cara a cara”.
De hecho, los productores de la serie de Fallout fueron más allá recreando objetos y detalles muy pequeños que apenas se ven en la pantalla: “Mi anécdota favorita es que tenían las oficinas de los supervisores [de los Refugios] y me senté así como ‘Hey, me he sentado detrás del escritorio, podemos hacer una pequeña entrevista aquí'”, recuerda el profesional. “Y te sientas y ves todos los papeles, y tienen esta nota para el supervisor que nadie verá jamás, ellos la habían escrito y la estuve leyendo. Y entonces tenías una pila de papeles que les dabas la vuelta y tenían informes de la energía en el Refugio, y luego los suministros de alimentos. Y yo estaba como, ‘Ni siquiera habéis fingido la pila de papeles'”. Un conjunto de decoraciones para el set que, sin duda, aportan mucho a la experiencia general.
En 3DJuegos | En Fallout existe un Vault 69 y sí, es tan mala idea como te puedas llegar a imaginar
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“Es una increíble atención al detalle”. La serie de Fallout es tan fiel a los juegos que sus creadores imprimieron archivos 3D que Bethesda usó en sus desarrollos
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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