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El creador de Smash Bros. tomó una decisión sorprendente sólo para ahorrar 1 segundo de espera al jugador. Rechazó el Dolby Surround para un juego

Hay creativos que diseñan sus obras al milímetro, y luego está Masahiro Sakurai. El artífice de Kirby y la saga Super Smash Bros. lleva décadas trabajando en la industria de los videojuegos; tiempo más que suficiente para aprender a establecer prioridades en los desarrollos y descubrir las preferencias de los jugadores. Sin embargo, el profesional es tan perfeccionista que ha llegado a calcular los segundos que pasan desde que un usuario enciende la consola y hasta que se pone a jugar a un videojuego. Y, tras realizar este análisis, concluyó en que Nintendo no debía implementar el sistema de sonido Dolby Surround en Kirby Air Ride.

¿A qué se debe exactamente esta decisión? Tal y como explica en una conversación con Hideki Kamiya, padre de Bayonetta, a través de una retransmisión de HAMSTER Corporation (vía Automaton), todo se debe a 1 segundo de espera: “Cuando estás en un salón arcade, saltas rápidamente de una máquina recreativa a otra, cambiando entre varios juegos. Pero, ¿por qué no tienes el mismo impulso con los juegos de Archive Arcade, a pesar de que hay muchos juegos entre los que elegir?”, empieza el profesional.

“En lugar de usar una moneda y empezar el juego inmediatamente, debes hacer click en un icono, esperar por el logo, esperar por el título, mirar la pantalla de instrucciones, esperar a que todo cargue y, entonces, estás finalmente en la pantalla principal, tras la cual puedes jugar”, continúa Sakurai en su explicación. “Quiero que midas el tiempo total que toma esto y lo acortes incluso un segundo“.

Y es aquí donde el creador de Smash Bros. habla de su decisión con Kirby Air Ride, que tenía previsto implementar el sistema Dolby Surround. Según explica, Sakurai descartó la idea porque implicaba mostrar el logo ‘Dolby Surround’ durante más de un segundo. “Lo siento mucho por hacer esperar al usuario”, añade el creativo en la charla. “Si tomas un segundo de cada usuario, eso significa que estás tomando 10.000 segundos de 10.000 personas. Cuanto más se repite esto a lo largo de los años, más tiempo perderán los jugadores”.

Todavía no hay nadie que pueda ocupar el rol de Sakurai en Smash Bros.

Desde luego, hablamos de una visión muy particular en lo referente al desarrollo de videojuegos. Porque, si bien es cierto que aquí hablamos únicamente de un sistema de audio, ¿cuántas oportunidades se habrán rechazado por decisiones similares? Sea como fuere, Sakurai ahora se ha apartado de la saga Smash Bros. y se encarga de transmitir su conocimiento y experiencia a los desarrolladores que siguen trabajando en la industria. De hecho, todavía no se sabe de nadie que pueda ocupar su rol en Nintendo y el mismo Sakurai asegura que no puede “imaginar un Smash Bros. sin mí”.

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El creador de Smash Bros. tomó una decisión sorprendente sólo para ahorrar 1 segundo de espera al jugador. Rechazó el Dolby Surround para un juego

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Brenda Giacconi

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