Las compras de estudios han acaparado las noticias en todo el mundo en el último lustro. Aunque las fusiones y adquisiciones han sido constantes a lo largo de la historia de este medio, hemos estado presenciando un “partido de tenis” mientras mirábamos hacia uno u oro lado, y una de las más notables, por el rendimiento de la compañía, fue la de Bungie. La compra del estudio de Halo hasta 2010, ahora parte de PlayStation, ha supuesto para los japoneses una gran alegría y un impulso para sus otros desarrollos.
Si recordáis, la noticia de la alianza entre PlayStation y Bungie se dio en julio de 2022. Un movimiento que muchos vieron como una respuesta, aunque no en escala, a la compra de Activision Blizzard por Microsoft con el objetivo de subirse al carro de las adquisiciones. Sin embargo, y como hemos comentado, el equipo de Halo y Destiny no formó ni formará parte de la compañía al mismo nivel que, por ejemplo, Naughty Dog, sino que se mantendrán independientes, ajenos a las imposiciones de la cúpula de Sony, aunque con el respaldo de los mismos.
Unas condiciones que ambas partes aceptaron y que, aunque aún no ha tenido un reflejo claro, ya ha dejado un buen sabor de boca a Sony y PlayStation. En la más reciente reunión con accionistas de Hermen Hulst y Hideaki Nishino, co-directores ejecutivos de PlayStation tras la salida de Jim Ryan, el holandés mencionó que PlayStation ha logrado “progresos significativos” al integrar a Bungie en la empresa.
Con Marathon como primer y gran proyecto bajo el paraguas de los japoneses aún en el horizonte, “la experiencia técnica de Bungie ha supuesto una enorme ayuda para nuestra cartera de equipos“, mencionó Hulst. De hecho, uno de los propósitos de esta compra fue el conocimiento de videojuegos como servicio (GaaS), first person shooters y la construcción de universos de fantasía del equipo estadounidense.
Aunque el shooter de extracción de Bungie aún está lejos en el horizonte, con vistas a perderse este año 2024, el equipo de Pete Parsons está calentando motores para The Final Shape. Esta, conocida como la octava expansión y la que cerrará la historia de la Luz y la Oscuridad, tiene previsto su estreno el próximo 4 de junio y aunque no llegará de forma exclusiva para el ecosistema de los japoneses, al formar parte de los equipos de PlayStation, el rendimiento económico de Bungie sí engrosará las arcas de Sony.
En este contexto, y tras la enorme expectación que supone esta expansión, Hermen Hulst se detuvo un momento para comentar las esperanzas que tienen puestas en los ingresos que generará The Final Shape. Aunque se guarda cualquier previsión de ventas para comentarlo en privado, SIE espera ingresos significativos de la expansión una vez concluya el año fiscal 2024.
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La noticia
Comprar Bungie ha ayudado a PlayStation más de lo que hemos visto. Su experiencia técnica en los “juegos como servicio” es clave para la expansión de Sony
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3DJuegos
por
Alberto Lloria
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