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“Casi al instante, me arrepentí de mis palabras”. El jefe de Baldur’s Gate 3 cometió un error que jamás repetirá, presentar su juego como el “RPG de la década”

A día de hoy, podemos decir sin temor a equivocarnos que Baldur’s Gate 3 es uno de los mejores RPG de la historia. Sin embargo, Larian Studios lo tuvo difícil para presentar un juego digno de ser el GOTY 2023, pues el equipo encontró numerosos problemas a lo largo del desarrollo. Y uno de ellos empezó precisamente por culpa de Swen Vincke, director del título y quien presentó el proyecto a Wizards of the Coast y Hasbro, dueños de la IP, definiéndolo como el “RPG de la década”. Y esto dio paso a un sinfín de obstáculos.

Así lo explica el también fundador de Larian Studios en Digital Dragons, una feria de videojuegos celebrada en Polonia que incluye varias conferencias de desarrolladores de la industria (vía GamesRadar+). Aquí, Vincke mostró imágenes y extractos de las primeras versiones de Baldur’s Gate 3 a la vez que recordaba las sensaciones del equipo durante los primeros días del desarrollo: “Nos sentimos muy, muy, muy seguros porque ya habíamos hecho dos RPGs, fueron RPGs exitosos, ¿qué podía salir mal?”, comentó el profesional en su charla. “De hecho, estaba tan seguro que haré algo que nunca volvería a hacer“.

Estas palabras vinieron seguidas de un vídeo con la primera presentación de Baldur’s Gate 3 a los dueños de la IP; una conversación en la que Vincke, entre otras cosas, mencionaba que su proyecto sería el “RPG de la década”. “Casi al instante, me arrepentí de mis palabras“, prosiguió el director en su conferencia de Digital Dragons. “El equipo simplemente seguía teniendo reunión tras reunión porque quería perfeccionar todo lo que había hecho mal en el pasado. El problema es que, cuando persigues la perfección, puedes invertir mucho tiempo discutiendo cosas. Al final, superamos esa fase de discusión tras más de un año y empezamos a producir cosas, y entonces nos encontramos con un montón de otros problemas“.

Durante la charla, Vincke desvela que estos “problemas” fueron principalmente la falta de experiencia a la hora de hacer cinemáticas y la necesidad de programar mecánicas con las que nunca habían experimentado, entre otras cosas. Al final, y sabiendo que los desarrolladores de Larian Studios necesitaban mucho tiempo para llevar a cabo todas las tareas, el director aprendió que la mejor manera de que todo saliera adelante era “dejarlos solos” para que trabajaran a su ritmo.

Larian Studios ahora trabaja en dos juegos

Sea como fuere, y a pesar de todos los problemas del desarrollo, Larian Studios ha logrado hacer historia con su Baldur’s Gate 3. Pero esto no significa que el equipo se esté durmiendo en los laureles mientras bebe de su reciente éxito, pues los desarrolladores ya se han puesto en marcha con su siguiente plan: hacer dos juegos para desarrollar sus propias IP. Aunque todavía es temprano para entrar en detalles, todo apunta a que el grupo seguirá sorprendiéndonos con aventuras de fantasía y RPG.

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Brenda Giacconi

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