En una época en la que muchas grandes desarrolladoras han sufrido más que nunca para mantenerse a flote, hay una compañía que ha batido su récord de ingresos por séptimo año consecutivo. Capcom acaba de publicar los resultados de su Año Fiscal 2023/2024 y ha revelado unos ingresos de 977 millones de dólares a través de las ventas de videojuegos. La cifra es un 21% superior comparada con el ejercicio anterior y se traduce en unos beneficios netos de 278 millones. En un idioma algo más fácil de entender: su modelo de negocio basado en una encadenar lanzamientos con un estándar de calidad Triple A está funcionando mejor de lo que nunca lo había hecho.
Capcom le debe buena parte de su éxito en este ejercicio fiscal al extenso catálogo de juegos que ha creado a lo largo de los últimos años. Devil May Cry 5 (2019) ha logrado vender más de un millón de copias y Monster Hunter: World (2018) sigue en plena forma con más de 2,8 millones de unidades distribuidas . Desde la desarrolladora también pueden celebrar el éxito perenne de la franquicia Resident Evil, que vendió más de 10 millones de copias durante el año fiscal. En lo referido a Dragon’s Dogma 2, el juego ha sido un éxito. Sin embargo, solo se computan las ventas de su primera semana de vida: 2,62 millones de unidades.
El buen rendimiento de su catálogo y la resistencia al paso de los años ha hecho que la compañía prevea que, durante el año fiscal 2024/2025, ingresará más 1.000 millones de dólares por ventas por primera vez en su historia. Hay motivos para creerlo: Street Fighter 6 sigue vendiendo a un ritmo constante y Dragon’s Dogma 2 todavía tiene mucho que decir. Sin embargo, estas previsiones se sustentan sobre todo en la llegada de algún gran lanzamiento. No se le escapa a nadie que los principales candidatos llegan de la saga Resident Evil, que ya ha tenido un año de descanso, y Monster Hunter, cuya nueva entrega está anunciada para 2025.
En este camino de éxitos, Capcom también se ha dado permiso para probar cosas nuevas. Exoprimal, perteneciente a una nueva propiedad intelectual y enfocado como un servicio, no terminó de funcionar. Sin embargo, fue un soplo de aire fresco para los usuarios y no desestabilizó la empresa. Ahora, aunque en este caso se trata de una apuesta ‘singleplayer’ la empresa volverá a intentar dar la campanada con un extrañísimo Kunitsugami: Path of the Goddess que se estrenará durante 2024. La expresión se inventó con otro significado, pero quizá este sea el mejor ejemplo de “desarrollo sostenible”.
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Capcom ha batido su récord de ingresos por séptimo año consecutivo, y no es gracias a Dragon’s Dogma 2. Sus juegos más antiguos ganan más dinero que la mayoría de servicios
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3DJuegos
por
Bruno Ouviña
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