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“Buscamos cómo puede hacernos más eficientes”. El presidente de EA apuesta todo por la inteligencia artificial y explica cómo les ha ayudado con EA Sports FC

La utilización de herramientas de Inteligencia Artificial Generativa en el proceso de desarrollo de videojuegos es uno de los debates más candentes de la industria, pero el presidente de Electronic Arts (Andrew Wilson) no ve nada malo en su utilización para acelerar los procesos de creación de nuevos títulos. No solo eso, sino que en su opinión los desarrolladores “tienen hambre” de IA. “El santo grial para nosotros es construir juegos más grandes, más innovadores, más creativos, más divertidos y hacerlo más rápidamente para que podamos entretener a más personas en todo el mundo sobre una base global a un ritmo más rápido”, decía. Por supuesto, las nuevas tecnologías serían lo único que lo permitiría sin aumentar los ya largos plazos de desarrollo.

Electronic Arts está más que a favor de la IA

Andrew Wilson explicaba que el trabajo con herramientas de Inteligencia Artificial Generativa ya ha comenzado en Electronic Arts, según defiende, ofreciendo grandes resultados. “Hemos pasado de ser capaces de crear estadios en seis meses a hacerlos en seis semanas. Mis expectativas son que los plazos se acorten todavía más en el futuro”, explicaba. La tecnología también habría logrado que EA Sports FC 24 reflejase de forma más fiel el comportamiento de los jugadores. “Esto hace que cada jugador sea más singular, ofreciendo a nuestros usuarios una mayor inmersión en el juego, una experiencia más atractiva y más fiel a lo que ven por televisión un domingo por la tarde”.

Para el director de Electronic Arts, sin embargo, la integración de las herramientas de Inteligencia Artificial Generativa todavía debe pasar por tres fases. En los primeros uno a tres años espera que esta tecnología se vuelva eficiente, entre tres y cinco que se expanda para poder construir “mundos más grandes, envolventes y que atraigan a más jugadores de todo el mundo”. Por último, cree que en cinco años habrá una transformación y considera que estas herramientas se ofrecerán “a la comunidad en general para que obtener nuevos, interesante e innovadores tipos de experiencias de juego”.

Cabe destacar que, al menos según defiende en esta reunión con inversores, el CEO de Electronic Arts no quiere sustituir nada de lo que ya hacen. “Lo que buscamos es cómo puede hacernos más eficientes. Cómo puede darle a los desarrolladores más poder, permitirles tener más tiempo y darles la oportunidad de llegar a la diversión más rápido (…) No se trata de sustituir lo que hacemos, si no de aumentarlo, mejorarlo, ampliarlo , y expandir la naturaleza del entretenimiento interactivo. Algo así como lo que YouTube hizo con el cine y la televisión tradicionales”, sentenciaba el directivo.

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Bruno Ouviña

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