Categorías: NOTICIAS

Assassin’s Creed Shadows no tiene ese título de casualidad. Es por una mecánica que Ubisoft usó con maestría hace 22 años y que ahora recupera

Ayer se acabó la espera. Ubisoft liberó a las 6 de la tarde en horario español peninsular el tráiler cinemático de Assassin’s Creed Shadows, la nueva entrega de la aclamada saga del estudio francés. De esta forma, se confirmaron los rumores sobre los dos protagonistas: el samurái de origen africano Yasuke, y la shinobi Naoe.

Pero no fue la única información liberada. Además de cuestiones como la fecha de lanzamiento y las ediciones disponibles para reserva, también se publicó un reportaje en IGN donde se habla en profundidad del juego que hasta ahora se conocía bajo el nombre en clave Codename: Red.

Ahí podéis repasar las declaraciones de Marc-Alexis Côté, productor ejecutivo de la franquicia, o de Stéphanie-Anne Ruatta, historiadora en Ubisoft Quebec; por poner algunos nombres sobre la mesa. Pero, sobre todo, conocer que la razón del título elegido para este Assassin’s Creed está en las propias mecánicas del juego: las sombras (shadows) son reales.

El sigilo fue clave en los inicios de la saga, con aquellos inolvidables corrillos en los que pasar inadvertidos que redescubrimos en el reciente AC: Mirage. Pues parece que estará de vuelta tras varias entregas principales tendiendo más al RPG y a la acción, tal y como comenta Charles Benoit, director del juego: “Creo que lo que más destaca en Assassin’s Creed es la hoja oculta, los asesinatos, ser capaz de mantenerse escondido”.

El camino marcado hace 22 años por Ubisoft

Pero no se queda ahí el asunto, porque ahora toca modernizarlo. La paradoja es que la solución estaba en casa y Ubisoft la conocía desde 2002, momento en el que se lanzó al mercado el hito en los juegos de sigilo llamado Splinter Cell. Ya en la primera aventura de Sam Fisher teníamos que valernos de las sombras y la oscuridad para ocultarnos de los enemigos.

La escena del apagón en el tramo final de Splinter Cell.

A lo largo del juego aprendes a valerte de los lugares sin luz para pasar inadvertido, hasta el punto de sentirte poderoso en la sombras. Esto da lugar a un momento que se quedó marcado en la retina de todos los jugadores de esa época, y que evidencia lo importante que era la luz y la ausencia de ella en el clásico de Ubisoft.

Justo en el tramo final, cuando tenemos bajo control a Nikoladze, aparecen unos soldados de élite apuntándonos con sus armas automáticas. Es entonces cuando Lambert nos dice que en cinco segundos apagará las luces de forma remota, justo el mismo tiempo que nos dan los enemigos antes de dispararnos. Y, el resto, es historia.

IGN habla de un sistema de iluminación completamente dinámico para Assassin’s Creed Shadows, en el que la luz del sol, las antorchas o faroles pueden crear lugares con mayor visibilidad; así como ser eliminadas dichas fuentes lumínicas para conseguir sombras por donde escabullirte.

Habrá que ver si en las próximas semanas y meses, posiblemente ya en verano, podemos tener contacto visual con gameplay propiamente dicho. Quizás ahí sea posible observar cómo se ha trabajado en este sistema de iluminación dinámica y si recuerda, como parece, a Splinter Cell.

En 3DJuegos | Todas las ediciones de Assassin’s Creed Shadows, qué trae cada una y dónde se pueden conseguir

En 3DJuegos | Ni Ezio, ni Eivor, con Assassin’s Creed Shadows es la primera vez que un protagonista fue un personaje real. El samurái negro, Yasuke, existió


La noticia

Assassin’s Creed Shadows no tiene ese título de casualidad. Es por una mecánica que Ubisoft usó con maestría hace 22 años y que ahora recupera

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
José A. Mateo Albuerne

.

Entradas recientes

El color del 2026 y la cocina del mañana: diseño, calma y tecnología

La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…

5 meses hace

La Gala de Nominados de los Premios GEM 2025 se reúne a la comunidad gamer en el Teatro Calderón de Madrid

El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…

5 meses hace

Gunbot Diplomacy lanza una importante actualización que potencia el caos y la personalización

Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…

5 meses hace

Two Point Museum: Zooseum Abre Sus Puertas Hoy

Zooseum Ya Está Disponible,  Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…

5 meses hace

MEGA-LUCARIO Z LLEGA A LEYENDAS POKÉMON: Z-A, MEGADIMENSIÓN

El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…

5 meses hace

Hoy llega Destiny 2: Los Desertores, una expansión inspirada en Star Wars

Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…

5 meses hace