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“Algunas personas se sintieron incómodas”. Las escenas “maduras” de Baldur’s Gate 3 no gustaron a todos los desarrolladores del RPG

Si bien es cierto que Baldur’s Gate 3 ha destacado por su legendaria historia, sus memorables personajes y sus divertidas mecánicas a lo Dragones y Mazmorras, hay muchos jugadores que han hablado del RPG en Internet para reaccionar a sus escenas más “maduras”. Y es que mejorar la relación con nuestros compañeros de aventuras puede dar lugar a escenas algo explícitas que han protagonizado un buen puñado de comentarios en redes sociales. Sin embargo, hubo algunos desarrolladores de Larian Studios que estuvieron algo incómodos a la hora de elaborar este tipo de situaciones.

Al menos, así lo desvela Swen Vincke, fundador del estudio, en una mesa redonda de PC Gamer en la que también han participado figuras relevantes de Avowed, Cyberpunk 2077, The Elder Scrolls y otras licencias. “Intentamos ser fieles a la vida”, empieza el profesional. “Internamente, en el estudio hubo algunas personas que se sintieron incómodas, y dijimos ‘Es un juego maduro, ¿verdad? Vamos a tratarlo tal y como lo que verías en TV‘”.

De hecho, Vincke tuvo una fuente de inspiración muy clara en lo que respecta a la implementación de este tipo de escenas: “Una serie a la que me refiero con frecuencia es American Gods, que pensé que estaba muy bien hecha [en cómo] trató los temas maduros y la ambientación de fantasía“, continúa el profesional. “Puedes hacer cosas muy locas y, aún así, identificarte con ellas”. Además, y como bien recuerda el también director del juego, el equipo siempre intentó abordar estas situaciones sin pasarse de la raya: “Siempre se hizo con buen gusto“, continúa en la conversación. “Es decir, la famosa escena del oso – realmente era una ardilla que no miraba. El resto era el teatro de tu mente. ¡Tú completaste eso, nosotros no lo hicimos!”.

Larian Studios y el marketing de Baldur’s Gate 3

De hecho, la ya comentada escena del oso se hizo tan viral que muchos jugadores conocieron la existencia de Baldur’s Gate 3 gracias a esta curiosa idea. Y es que Larian Studios fue a su aire a la hora de promocionar el RPG, pues el equipo invirtió grandes cantidades de dinero en las mejores agencias de marketing de la industria y, al final, “no se les ocurrió nada bueno”. A fin de cuentas, los desarrolladores consideran que la avaricia de la industria ha acabado con esta rama centrada en la publicidad.

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Brenda Giacconi

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