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“Un gladiador que lucha contra zombies en una arena a lo Mad Max”. El Call of Duty cancelado, que iba a ser un juego como servicio, desvela nuevos detalles

No sorprende saber que, a lo largo de su extensa historia, la saga Call of Duty se ha planteado experimentar con propuestas de lo más inverosímiles. Lo que sí nos ha pillado desprevenidos, sin embargo, es que Raven Software estuvo esbozando un juego como servicio que se conocía internamente con el nombre de Call of Duty: Zombies. Por desgracia, este proyecto entre no-muertos se canceló hace unos 13 años… Pero esto no impide a sus responsables hablar del tema, motivo por el que ahora tenemos nuevos detalles de esta experiencia que jamás vio la luz.

Tras soltar la primera pista sobre la existencia de este título a través de un post de LinkedIn, Michael Gummelt, exdesarrollador de Raven Software, fue contactado por la creadora de contenidos Glitching Queen para profundizar en Call of Duty: Zombies a través de un vídeo de YouTube (vía Insider Gaming). Durante la entrevista, el profesional desveló que el proyecto no iba a ser un port de anteriores experiencias entre no-muertos y que se concibió con la idea de aprovechar la tecnología de Call of Duty: Online. Sin embargo, todo se canceló en 2012 y la iniciativa no llegó a la fase de producción.

Pero no hablamos de un proyecto totalmente verde, pues Raven Software ya había matizado unas características de lo más interesantes. En este sentido, Call of Duty: Zombies tenía la intención de ofrecer partidas para hasta 4 jugadores en un mapa de “mundo” lleno de acción. A fin de cuentas, y como bien resume la cuenta de X de COD: Zombies News, la experiencia se desenvolvería de la siguiente manera: “Empiezas como un gladiador que lucha contra zombies en una arena a lo Mad Max“. En algún punto de la sesión de juego, el usuario podría “organizar una huida y explorar un mundo abierto para luchar contra zombies y obtener recompensas”.

Según parece, el escenario ofrecería rondas con grandes cantidades de zombies a los que derrotar. Además, y como ya es habitual en este tipo de experiencias, los desarrolladores querían introducir personalización de personajes y progresión del usuario.

Call of Duty: Zombies se habría inspirado mucho en CoD: Online

Más allá de las mecánicas de juego, la entrevista con Gummelt también aborda los aspectos que habrían convertido a Call of Duty: Zombies en un juego como servicio. En este sentido, el profesional recuerda que el plan de Raven Software era el de lanzar actualizaciones como las que veríamos en cualquier título del estudio, e incluir microtransacciones basadas en Call of Duty: Online. Además, y como era de suponer, la entrega habría implementado temporadas para mantener la atención de los miembros de la comunidad.

Pero, como ya se adelantó a principios del 2024, este Call of Duty: Zombies nunca salió adelante porque Treyarch ‘poseía’ esa parte de la IP de la saga CoD y quiso recuperarla. De hecho, aquí Gummelt lanza la teoría de que el estudio les arrebató la licencia porque quería evitar cualquier tipo de competencia. Y, hasta donde él sabe, no hay ningún título en los proyectos internos de la franquicia de Activision que se centre exclusivamente en zombies.

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Brenda Giacconi

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