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La nueva estrategia de éxito en Steam es regalar tu juego y luego venderlo. Content Warning consigue colocar 700.000 copias en apenas 10 días

Hay muchas estrategias de marketing a lo largo y ancho del globo y de la historia, y hay que decir que esta es de las más curiosas. Content Warning ha sido uno de los grandes últimos éxitos de Steam, al menos teniendo en cuenta el alcance del juego, y fue su forma de darse a conocer la que ha llevado a su pequeñísimo equipo a amasar millones con el juego: darlo gratis para conseguir 700.000 ventas poco después.

Aunque es cierto que Content Warning, del estudio independiente Landfall, no ha tenido el alcance de otros pequeños indies rompedores al estilo , lo cierto es que las expectativas de éxito han sido completamente superadas ampliamente. Lanzado un Día de los Inocentes casi como una broma, pero completamente gratis, rápidamente consiguió 204.439 jugadores en apenas unas horas.

Más de 100 mil copias vendidas en 24 horas para el último megatón de Steam

La promoción, válida durante las primeras 24 horas, nos ofrecía el juego completamente gratis sin coste alguno, tampoco suscripción o limitaciones, gratis al completo. Esto hizo que, obviamente, muchos jugadores recurrieran al boca a boca para hablar con compañeros o amigos del juego, y se tradujera en ventas posteriores. De hecho, y según cita PCGamer, el juego consiguió vender 125.000 copias al día siguiente de terminar la promoción y desde entonces ha sumado 700.000 unidades vendidas.

Si hacemos un pequeño cálculo en base al precio actual en Steam, 7,99 euros, hablamos de un beneficio de casi cinco millones y medio de euros en apenas 11 días. “La gente se despertó un día y de repente los bombardearon con un montón de imágenes de un nuevo juego. Creo que eso creó en gran medida la percepción de que, ‘Oh, esto es algo a lo que vale la pena prestarle atención’. Como si esto fuera algo que está sucediendo ahora”, citó Wilhelm Nylund, CEO de Landfall, al medio anglosajón.

Content Warning ha vendido bien y sus reseñas son tremendamente positivas, con nada menos que un 92% de valoraciones en Steam, pero el boom inicial se ha perdido. De algo más de 200 mil jugadores hemos pasado a una férrea comunidad de casi 30.000, lo que siguen siendo números tremendos y lo coloca parejo a otro éxito reciente: Lethal Company.

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La nueva estrategia de éxito en Steam es regalar tu juego y luego venderlo. Content Warning consigue colocar 700.000 copias en apenas 10 días

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Alberto Lloria

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