Momentos delicados para Apex Legends y sus creadores. Al margen de los despidos y restructuraciones que ha sufrido el shooter de Respawn Entertainment, hace unas horas os hemos informado de que el shooter de EA desconectaba de emergencia sus servidores tras romperse por completo con su última actualización. Sin embargo, parece que eso ha sido cosa del pasado ya que todo está volviendo a la normalidad.
En una serie de tweets, la cuenta oficial de Respawn se ha disculpado con la comunidad y ha anunciado que los servidores han vuelto a su normalidad. “¡Hemos metido la pata! Para resolver un problema de pérdida de datos de cuentas estamos desconectando temporalmente los servidores de Apex Legends. ¡No temáis! Estamos desplegando una solución rápida para restaurar el progreso y el contenido de las cuentas afectadas, pero los jugadores no podrán conectarse al juego durante este tiempo”, señalaban esta mañana.
Unas horas después han respondido a esa publicación señalando lo siguiente: “Gracias por vuestra paciencia. Hemos solucionado el problema y los servidores vuelven a estar en línea. Como resultado del retroceso de esta tarde, estamos trabajando para restaurar los progresos realizados durante el día de ayer”, señalan. También anuncian que han tenido que “posponer la nueva Partida Clasificatoria y la pondremos en marcha en una fecha posterior”.
Respawn Enterrtainment quería actualizar el juego con el típico parche de contenido, pero uno de los problemas que muchos jugadores habían enfrentado era la pérdida de todo el contenido y progreso de sus cuentas, pero eso tendrá que esperar para los afectado. De esta manera, habían perdido sus Pases de Batalla, su rango y mucho más. Por fortuna, todo eso se solucionará pronto y actualmente los servidores se han vuelto a abrir. Todo esto llega en un momento peculiar, pues Apex Legends sufrió en plena competición oficial.
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La noticia
“¡Hemos metido la pata!”. Apex Legends pide perdón a la comunidad después de que muchos jugadores perdieran su progreso, ahora anuncia una solución
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Adrián Mira
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