No tiene apenas un trimestre de recorrido, y Helldivers 2 ya es un juego que ha recibido toneladas de actualizaciones (para bien) tanto técnicas como de contenido, convirtiéndose en el mejor ejemplo según la comunidad de videojuegos de cómo deberían ser los juegos como servicio.
Es el caso de las últimas incorporaciones de equipamiento al juego con el Bono de Guerra (Pase de Batalla) Premium del juego de Arrowhead Game Studios. Uno que quiere ampliar el ya de por si extenso arsenal para luchar contra termínidos y los resucitados autómatas.
Índice de Contenidos (12)
Desde hoy y para siempre (recordemos que los pases de batalla de Helldivers 2 no caducan nunca), todos los jugadores pueden conseguir acceso al nuevo Bono de Guerra Premium de Helldivers. Si el anterior se centraba en las armas de tecnología arco, para esta ocasión el foco está en las armas explosivas y en armaduras que proporcionan protección adicional; principalmente porque una buena parte de las bajas entre los Helldivers vienen del fuego amigo, fruto del celo que muestran todos los jugadores en acabar con los enemigos que hay en el juego.
Se puede adquirir por 1.000 super créditos como los anteriores, y no os preocupéis si vais algo justos de estos. Ya sabéis que no caducan ni serán reemplazados, y si necesitáis algo más efectivo para conseguirlo, os recomendamos una lectura a nuestros consejos para conseguir Super Créditos gratis en nuestra Guía Completa de Helldivers 2.
Hay cinco nuevas opciones armamentísticas para los Helldivers en este bono de Guerra; concretamente, dos rifles, una pistola, una granada, y finalmente una novedad dentro de los tipos de armas: una ballesta.
Tipo de Arma: Rifle
Daño: 80
Capacidad: 25
Retroceso: 50
Frecuencia de Disparo: 550
Características: Perforación de Armadura Media
Precio: 20 medallas
Es el arma más ”debil” de las nuevas que podemos encontrar en el Bono de Guerra, pero sólo porque es la unica opción que no hace ”boom” al impactar. Se trata de un rifle de batalla de alcance medio y alta cadencia de disparo, con poca capacidad por cargador y buen control del retroceso. Ideal para encuentros a distancia media.
Tipo de Arma: Rifle de francotirador
Daño: 380
Capacidad: 05
Retroceso: 75
Frecuencia de Disparo: 25
Características: Perforación de Armadura Media y munición Explosiva
Precio: 60 medallas
El R-36 Erupcionador es un rifle de distancia media/larga con una potencia de disparo considerable; además de ser capaz de perforar las armaduras de tipo medio, sus balas son explosivas, con lo que será una excelente elección para cubrir a los otros Helldivers a distancia de enemigos pesados. La única pega es su retroceso, que deja vulnerable a quien lo lleve en enfrentamientos cercanos.
Tipo de Arma: Ballesta de Combate
Daño: 420
Capacidad: 05
Retroceso: 35
Frecuencia de Disparo: 50
Características: Explosiva
Precio: 80 medallas
La mejor novedad, tanto en daño como en tipo de arma es la Ballesta Explosiva. Que no os engañe el hecho de que dispara virotes o que no tiene mucho alcance, ya que tanto el daño como el radio de la explosión son considerables. Si bien no es capaz de perforar armaduras medias o requiere de puntería para compensar el alcance, un proyectil bien lanzado al punto débil de un Titan de Bilis, un Devastador o un Cargador darán buena cuenta de ellos o los dejarán tiritando.
Tipo de Arma: Granada adhesiva
Daño: 100
Penetración: 7
Radio Externo: 02
Tiempo para detonar: 2.9 segundos
Precio: 15 medallas
La granada G-123 Térmica es la primera del tipo adhesivo que se incorpora al arsenal de los Helldivers. Tiene un daño y un factor de penetración de armadura superior a otras, y está pensada para rematar un único objetivo que ya haya recibido algo de daño, y no hace falta que sea mucho. La desventaja es que su radio de explosión es mínimo por ser una granada que debe engancharse al objetivo para hacer daño, y tiene una espoleta de 3 segundos que hace que no sea recomendable apurar el lanzamiento o que debemos anticiparlo bastante.
En cuanto a la protección, el Bono de Guerra Detonación democrática introduce tres nuevas armaduras pensadas para aprovechar al máximo algunas de las nuevas opciones de armamento (u otras ya existentes) en el arsenal de Helldivers 2.
Calificación de Armadura: 100
Velocidad en carrera o sprint: 500 (media)
Regeneración de aguante: 100
Rasgo pasivo: Servoasistida, aumenta el alcance de lanzamiento en un 30% y proporciona un 50% de salud adicional en las extremidades
Precio: 18 medallas
La primera opción de armadura en este nuevo bono de guerra es algo discreta aunque funcional, especialmente si pensamos hacer un uso intensivo de la G-123 Térmica gracias a su rasgo. No altera nuestra movilidad con respecto a otras armaduras y goza de una protección estándar.
Calificación de Armadura: 64
Velocidad en carrera o sprint: 536 (ligera)
Regeneración de aguante: 118
Rasgo pasivo: Kit de Ingeniería, reduce aún más el retroceso al estar agachado o tumbado hasta un 30% adicional, y aumenta el inventario inicial y la capacidad de almacenamiento de granadas en +2.
Precio: 45 medallas
La mejor armadura para usar no solo en combinación con las nuevas granadas gracias a su mayor capacidad de unidades de esta que puede transportar, sino con el nuevo rifle RB-36 Erupcionador. Esta armadura hará que los disparos con el casi siempre acierten si tenemos puntería, y su excelente movilidad nos permitirá reposicionarnos en caso de problemas. El inconveniente es su bajo índice de protección, así que quien la use tendrá que estar muy al tanto de su entorno.
Calificación de Armadura: 150
Velocidad en carrera o sprint: 450 (pesada)
Regeneración de aguante: 050
Rasgo pasivo: Reforzada, reduce aún más el retroceso al estar agachado o tumbado hasta un 30% adicional; proporciona resistencia adicional al daño explosivo en un 50%
Precio: 64 medallas
La opción pesada de protección también es una buena pieza que llevar en conjunto con la nueva granad y rifle, pero donde sobresaldrá es en la protección, e incluso puede arriesgarse a utilizar las granadas de cualquier tipo ”a bocajarro”. Pero como todas las armaduras pesadas, es mas una opción para aguantar una posición (como en el nuevo tipo de misiones) o para estar en primera línea atrayendo disparos o atención del enemigo… y confiando en eliminarlo ya que la retirada con esta armadura no es una opción.
En cuanto al resto de objetos que trae el bono de guerra, destaca el nuevo potenciador: el Piloto Experto en Extracción. Este módulo hará que el Pelicano, independientemente de quien lo solicite, tarde menos en llegar al punto de extracción, acelerando el proceso de abandonar el área de combate y minimizando el tiempo que deben resistir ante la oleada de ataque final de los enemigos. Tiene un coste de 55 medallas.
El Bono de Guerra Detonación Democrática incorpora otros objetos además de este; tenéis un resumen que incluye el número cosméticos que os encontraréis en el por si queréis personalizar aún más el aspecto de vuestro helldiver o conseguir Super Créditos adicionales:
300 Super Créditos (en chips de 100 cada uno repartidos en los tres tiers del Bono de Guerra)
Nuevos gestos
Nuevos cascos
Nuevas capas
Nuevas tarjetas
Y por sorpresa, parece ser que las nuevas armas y objetos no son sólo lo que ha traído este Bono de Guerra, ya que si vamos a nuestra consola para añadir mejoras de módulo para el Súper Destructor desde los que nuestros helldivers inician sus misiones, se ha añadido uno nuevo para cada sección de la nave.
Método óptimo de embalaje: Las armas de apoyo vienen con el número máximo de cargadores.
Control atmosférico: La dispersión de los bombardeos orbitales del tipo ME se reduce en un 15%.
Bodega de Armas XXL: Las estratagemas que se componen de varias bombas lanzadas desde un caza Águila cuentan con una bomba adicional
Combustión mejorada: El daño de fuego de las estratagemas del tipo armas de apoyo, centinelas y ataques aéreos aumenta un 25%.
Expansión de circuito: Los arcos de rayos disparados desde armas de apoyo y torretas saltan a un enemigo más antes de perder el efecto.
Absorción de Explosión: Los centinelas de todo tipo sufren un 50% menos de daño de explosiones.
En 3DJuegos | Helldivers 2 | Guía con toda la información sobre armas, enemigos, estratagemas y consejos para conseguir el 100% del juego
En 3DJuegos | Helldivers 2 | Novedades del parche 1.000.2000, nuevos reajustes y tipos de enemigos
–
La noticia
Helldivers 2 | Todas las nuevas armas, armaduras y equipo adicional del Bono de Guerra ”Detonación Democrática”
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
.
La cocina es centro social y estético del hogar y merece lucir un diseño impecable…
El Teatro Calderón se ha convertido en el epicentro del talento, la creatividad y la…
Sleepy Sentry, el estudio independiente finlandés responsable del juego de culto Stirring Abyss , ha lanzado una…
Zooseum Ya Está Disponible, Mes de Lanzamiento Ofrecerá Apoyo a la RSPCA y la Actualización…
El Pokémon Legendario Mewtwo aparece en una misión secundaria adicional de Leyendas Pokémon: Z-A The Pokémon…
Los guardianes ahora pueden blandir el Filo práxico, la nueva espada excepcional personalizable que es…