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“Están arruinando el juego”. Un viejo problema que obligó a Riot Games a tomar una decisión radical en el pasado afecta ahora a Valorant

Es un problema al que Riot Games ya se ha tenido que enfrentar en el pasado y que ahora le persigue en su shooter táctico. Algunos miembros de la comunidad de Valorant han comenzado a mostrar sus quejas contra las aplicaciones de rastreo de estadísticas. Este tipo de herramientas nos permiten consultar el rendimiento de cualquier jugador y habitualmente se utilizan para obtener información sobre nuestros compañeros (en la fase de selección de campeones) o rivales (a partir de la pantalla de carga). La idea es saber cuáles son los puntos débiles de cada equipo para tratar de aprovecharlos –o taparlos– en la medida de nuestras posibilidades.

Riot Games ya sabe cuál es la solución, aunque no a todo el mundo le gusta

¿Qué tienen de malo estas aplicaciones? Muchos usuarios consideran que la información obtenida a través de estas herramientas se utiliza de forma indebida. Si un jugador está en la fase de selección de agente y ve que su compañero ha perdido tres partidas seguidas, puede abandonarla (haciendo que todos los demás pierdan el tiempo) para tratar de buscar un equipo mejor. Los datos sobre compañeros también pueden dar lugar a malos comportamientos en el chat. La situación tampoco mejora sabiendo que podemos ver las estadísticas de los rivales durante la pantalla de carga: un enemigo con buenos números puede intimidarnos, cuando la realidad es que si coincidimos con él en partidas clasificatorias es porque está a un nivel próximo al nuestro.

Las quejas, que siempre han tenido cierta tracción en la comunidad, se han hecho virales a través de los foros de Reddit. “Lo que hacen las aplicaciones de estadísticas es darte nociones preconcebidas. Cosas como ‘oh, está Jett es buenísima, hemos perdido’ y ‘mi Sage tiene un ratio de bajas negativo, gg’. Lo que no sabes es que esa jett ha tenido compañeros que empujaban con ella y que esa Sage fue una maestra de aguantar B y simplemente se murió mucho en las retomas”, decía un usuario. Krux, analista profesional de equipos de esports de primer nivel, estaba de acuerdo: “esta mentalidad afectaba incluso a mis jugadores”, decía.

Algunos ‘ovlerlays’ nos permiten obtener datos sobre compañeros y rivales mientas carga la partida.

Aunque también hay usuarios que están a favor de este tipo de servicios, lo cierto es que la trayectoria de Riot Games invita a pensar en que la compañía no se pondrá de su lado. En otras ocasiones en las que los desarrolladores han tenido que posicionarse, lo han hecho en favor de los usuarios que quieren ocultar estadísticas. League of Legends, por ejemplo, eliminó la posibilidad de obtener información de nuestros compañeros de equipo durante la fase de selección de campeones. Incluso si la medida no fue apoyada de forma unánime, las críticas a su introducción desaparecieron relativamente rápido.

Este es uno de esos casos donde, sea en una dirección o en la contraria, se echa en falta algo más de coherencia entre los videojuegos de Riot Games. La expansión de la compañía ha sido un tanto caótica en este sentido, pudiendo encontrarnos diferencias muy importantes entre sus juegos. De no cuidar este apartado de su política empresarial, la situación solo hará que empeorar conforme vayan estrenando más y más títulos.

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Bruno Ouviña

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