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“Es inevitable con una saga tan grande”. El creador de Fallout zanja la polémica sobre la serie y su cambio a la historia de los juegos

El éxito de la serie de Fallout ha quedado fuera de toda duda. Tanto la mayoría de aficionados a la saga como los espectadores que han descubierto la franquicia tras su aparición en Prime Video parecen haber quedado más que satisfechos con los ocho primeros capítulos de esta adaptación. Sin embargo, hay quien le pone un “pero” a tantas celebraciones. El asunto con respecto al lore de la franquicia ha traído cola y si la situación ya obligó a que Todd Howard se pronunciara, ahora ha sido el mismísimo creador de la saga el que ha querido romper una lanza en favor de quienes le tomaron el relevo.


Aviso de Spoilers: A continuación trataremos eventos que tienen lugar a lo largo de la serie.

El creador de Fallout cree que el ‘derrape’ de la serie era inevitable

Timothy Cain, fue el productor del primer videojuego de la franquicia y se ha deshecho en halagos a la serie. Explicó que ha sido “surrealista” ver Fallout recreado en la vida real y que estaba maravillado con el trabajo de los responsables de la serie. “No todo iba a ser como los juegos porque esto no es un juego, es una serie de televisión. Sin embargo, han captado a la perfección las sensaciones que transmite la saga”, explicaba en una ‘review’ en su canal de YouTube. “Creedme, eso es muy difícil de conseguir (…) Es demasiado sencillo escribir cosas postapocalípticas que luego no encajan en el molde de la saga”, elogiaba.

Tras la valoración, Cain se metía de lleno en la polémica con respecto al posible fallo de la serie a la hora de contar la historia de la franquicia. “La gente se está quejando mucho de que las fechas en las que ocurre la destrucción de Shady Sands no encajan. Bueno, tenéis razón, a lo mejor es cierto que no encajan. Quizá lo que le decían a los niños estuviera equivocado. Puede ser que fuera un pequeño error o una mentira. Hemos visto cómo les mentían a los niños del Refugio 33 sobre otras cosas (…) A lo largo de los juegos de Fallout ha habido varios  [narradores sospechosos] personajes que te cuentan algo que no es verdad”.

Muchos pensaron que Bethesda quería eliminar a New Vegas del canon de Fallout, pero todo ha sido un malentendido.

Además de tratar de darle un sentido desde el punto de vista del universo de Fallout, Timothy explicó que este era un problema del todo normal. “Explicarán muchas de estas cosas en la Temporada 2. Incluso si no lo hacen, los ‘derrapes’ con el lore son inevitables en una saga tan grande. A Star Wars le ha pasado un montón (…) Todos los juegos de Fallout han cambiado un poco los acontecimientos de los anteriores. Fallout 2 cambió cosas del uno. Fallout 3 cambió cosas del uno y el dos. Fallout 4 cambió cosas del uno, el dos y el tres”.

Aunque todavía es pronto para saber qué decidirán los productores de la serie, Fallout tendrá la oportunidad de enmendar este pequeño error. La serie ha sido renovada para una Tempoda 2 y nuevos capítulos llegarán en el futuro. La única pega, eso sí, es que tardaremos en verlos: no se ha confirmado una fecha de estreno y eso de una temporada al año ha quedado en el pasado cuando nos referimos a grandes producciones.

En 3DJuegos | Todos los juegos de la saga Fallout tienen el mismo problema, menos uno. El motivo por el que me gusta tanto New Vegas es que puedes jugarlo sin prisa.

En 3DJuegos | Se estrenó hace seis años, pero es el RPG medieval más en forma del momento. El anuncio sorpresa de un nuevo Kingdom Come ha hecho que el original viva su segunda juventud.


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Bruno Ouviña

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