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Después de meses de crisis, abandona los números rojos. La remontada de Destiny 2 es real y llega justo antes de un momento clave para sus creadores

Los últimos meses han sido algunos de los más difíciles en la historia de Destiny 2. El juego no cumplió ninguno de sus objetivos el pasado año, registrando un bajón tanto en el número de jugadores como en los ingresos. Esta mala tendencia se prolongó a un 2024 que comenzó con Bungie tocando fondo: enero y febrero han sido los dos meses con menos usuarios desde que el título se estrenó en Steam. La tendencia, sin embargo, parece haber cambiado en las últimas semanas. El juego ha vuelto a crecer y hay un buen motivo para ello.

Destiny 2 vuelve al buen camino

El trabajo de los desarrolladores de Destiny 2 comenzó a dar frutos a comienzos del pasado mes de marzo, cuando llegó una actualización importante que sirvió para que muchos jugadores volviesen al título. Sin embargo, el gran paso adelante tuvo lugar el pasado 9 de abril. Ese día ha sido uno de los más importantes en la historia reciente del videojuego, pues se combinó la presentación oficial de una expansión llamada La Forma Final con la introducción de una nueva actualización llamada Hacia la Luz.

La combinación del nuevo contenido con el ‘hype’ por las novedades anunciadas de cara a la expansión que llega dentro de apenas una semanas fue muy positiva para el videojuego. En solo un día el juego pasó de registrar picos de 50.000 usuarios simultáneos a tocar techo por encima de los 134.000. La euforia, además, no se desvaneció de forma instantánea. Desde entonces ha sido habitual ver a Destiny 2 como uno de los diez títulos con más jugadores de Steam y se ha mantenido con picos diarios de entorno a 90.000 personas jugando al mismo tiempo.

Pese a que el juego está todavía lejos de exprimir su máximo potencial, lo cierto es que esta tendencia positiva es una gran noticia de cara al lanzamiento de La Forma Final. Esta nueva expansión, que llegará el 4 de junio, es un momento clave tanto para la historia de Destiny 2 como para la de Bungie. Encadenar dos años por debajo de los objetivos sería catastrófico para una desarrolladora tan enfocada en los videojuegos como servicio.

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Bruno Ouviña

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