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Un historiador estadounidense señala que el combate en HellDivers 2 se asemeja a las operaciones militares modernas, aunque con menos rayos láser

Con casi dos meses a sus espaldas, HellDivers 2 ha pasado de ser el fenómeno del momento a posicionarse como un multijugador con una comunidad asentada. La sorpresa en torno al PvE de Arrowhead Game Studios ha pasado, pero eso no implica que el juego haya quedado en el olvido. Aunque con menos fuerza, aún sigue llamando la atención de propios y, sobre todo, extraños. Uno de ellos es Bret Devereaux, un historiador y entusiasta militar que ha destacado, en un sentido táctico, que el modo de jugar a Helldivers 2 se asemeja a las operaciones de infantería modernas.

Sí, quizá aquello de tener un Charger Behemoth a tus espaldas cargando con sus más de dos toneladas de peso no sucede hoy, tampoco los saltos desde el espacio a un planeta en cilindros metálicos. Sin embargo, y según recogen los compañeros de Gy-Online, Devereaux tiene suficiente experiencia como para, como mínimo, llamar la atención con lo que menciona.

El Doctor en Historia norteamericano, además de gamer empedernido, ha recurrido a Twitter no solo para hablar bien de HellDivers 2, sino para hacer una curiosa reflexión. Según cita Devereaux, y como os hemos adelantado, el PvE sueco no solo ofrece una experiencia envolvente en su conjunto, sino que también refleja aspectos tácticos de las operaciones de infantería modernas.

El doctor señaló cómo Helldivers 2 refleja las tácticas utilizadas en las operaciones a gran escala, donde las fuerzas terrestres operan en pequeños grupos para mantener posiciones estratégicas y proporcionar información crucial para ataques masivos con apoyo aéreo o de artillería. “El modelo de combate aparentemente paródico de Helldivers 2 en realidad se acerca a la visión real de las tácticas de infantería actuales/futuras en términos de operaciones militares a gran escala y con puntos estratégicos”, citó en la red social de Elon Musk.

“Su concepto es algo que implica principalmente mantener posiciones con el menor esfuerzo posible y proporcionar información sobre objetivos para fuego indirecto a mayor escala”, menciona. De hecho, y en este contexto, haciendo a su vez una comparación con las alocadas armas del juego, la idea de marcar posiciones para que una nave espacial dispare sin ver nada es algo que se hace; aunque en los conflictos armados modernos hablamos de artillería pesada disparada desde navíos o posiciones ya tomadas por los aliados.

“Al igual que en el tutorial, donde lanzar granadas a nidos de insectos y fábricas de robots es una habilidad clave, cada grupo de militares simplemente solicita un ataque aéreo. A menudo varios. Solo por asegurar. El consejo predominante que dan los jefes es ‘mátalos con todo lo que tengas’“, señaló.

De hecho, y subiéndose al carro de la locura que supone el fuego amigo, parte crucial de la experiencia de HellDivers 2, el historiador hace una reflexión al mencionar que le gustaría ver las estadísticas de muertes aliadas por estratagemas. Una mención curiosa donde, en la vida real, se mantiene un estricto control para preservar las vidas del pelotón antes de cualquier ataque indiscriminado.

Los Illuminate, ¿la siguiente facción en entrar en juego en HellDivers 2?

Aunque, como hemos comentado, HellDivers 2 aún tiene una semana y media por delante para alcanzar los dos meses de vida, el estudio sueco no ha pisado el freno en lo que se refiere a contenido. Con la inclusión de los mechas hace ya tres semanas, muchos se preguntan qué es lo que se guarda el equipo europeo en la recámara, y los constantes avistamientos de luces en el cielo nocturno parecen dejarlo claro: la facción de los Illuminate está al caer.

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Un historiador estadounidense señala que el combate en HellDivers 2 se asemeja a las operaciones militares modernas, aunque con menos rayos láser

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Alberto Lloria

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