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Atom Switch se asocia con Hiro Capital para InfestStation

El equipo de desarrollo se centrará primero en los jugadores y desarrolladores con su juego de ciencia ficción cooperativo Triple-I.

Atom Switch, Inc. ha recibido una inversión de 3,4 millones de dólares de Hiro Capital 1Up Ventures para desarrollar su título inaugural, InfestStation . Fundado con énfasis en el desarrollo Triple-I, Atom Switch tiene como objetivo hacer juegos con un nivel AAA de pulido y sofisticación, pero sin la hinchazón y la contracción presupuestaria que los acompaña. Decidido a “ser el cambio”, Atom Switch fue creado para evitar los errores que ven en la industria del juego a su alrededor. Con un enfoque en la calidad de vida, para los jugadores y el equipo, afirman que la crisis no es una herramienta de programación, la cultura laboral tóxica no es una consecuencia del crecimiento y las microtransacciones no son la única base para el éxito.

“Este enfoque avanzado de jugador y desarrollador se basa en un marco de respeto mutuo, transparencia, inclusión, responsabilidad y confianza”, dijo el fundador de Studio, Dan Sandberg. “Estas son cosas que no deberían ser un concepto novedoso, deberían ser la norma”.

“En pocas palabras, InfestStation es un juego que el equipo de Hiro estaba desesperado por jugar desde el momento en que escuchamos el lanzamiento. Atom Switch presentó una versión increíblemente convincente del género cooperativo de supervivencia”, dijo Spike Laurie de Hiro Capital . “Estamos encantados de poder apoyarlos en la construcción de su visión y un estudio de juegos del futuro”.

En InfestStation asumirás el papel de un carroñero que rastrea naves espaciales abandonadas para salvarlas y recuperarlas en los límites del espacio exterior. Sin embargo, nada tan valioso se abandona sin una razón, y no estás solo. Este FPS multijugador Co-op PvE se está desarrollando en Unreal Engine 5 para su lanzamiento en PC y consola. 

El futurismo frío y mecánico combinado con cascos espaciales abandonados crean estos espacios oscuros y arenosos donde la sombra y el sonido juegan en la mente. Caminos angostos y claustrofóbicos conectan áreas más grandes para crear una red de espacio lista para pistas ocultas y saltos de miedo. Las superficies duras que alguna vez fueron brillantes se ven estropeadas por las manchas, la descomposición y el crecimiento excesivo de la infestación y el abandono que agregan toques orgánicos a un paisaje que de otro modo sería metálico. 

Usted y su equipo de rescatadores tendrán la tarea de explorar estas áreas para robar, saquear y tal vez incluso recuperar las grandes sumas de recursos abandonados, pero no será seguro y no será fácil, y es posible que su equipo no esté solo. en esos barcos tampoco.

Con un equipo que ha trabajado en todo, desde Fortnite hasta Darksiders, este grupo de veteranos de la industria combinará la experiencia AAA con la perspectiva rudimentaria de bricolaje que proviene de la interferencia de juegos independientes y una educación previa a la industria en la escena mod de Half-Life 1 de principios. años 2000

Los desarrolladores que no han perdido el amor por su oficio, conocen a su audiencia porque son parte de ella y esa conexión alimenta su compromiso con el desarrollo abierto y transparente con la promesa de nunca responder preguntas con “se hará cuando sea hecho” o “porque hacer juegos es difícil”.

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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