El editor independiente Ratalaika Games, junto con el desarrollador Next Game Level, se complace en anunciar el lanzamiento hoy, 27 de mayo de 2022, de Shoot-em-up Remote Life . . Disponible en todas las plataformas de consola, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch a un precio extraordinario de $ 18.99 / € 17.99 / £ 14.99.
Las mejores notas
Con una gran cantidad de características distintivas, un diseño de nivel limpio, gráficos renderizados en 3D, un diseño de criaturas increíbles, música genial y SFX, con el enfoque más importante en el juego desafiante, la variedad y la jugabilidad, Remote Life realmente tiene un gran impacto en un ajuste de juego con visión retro. para la década de 2020.
Un hombre, una visión
Remote Life ha sido elaborado por un equipo de producción de un solo hombre, con un conjunto de habilidades que es notable. Inspirado por ver y jugar juegos de las últimas décadas que han ayudado a formular y crear su concepto, diseño, elementos de juego y mecánica. Desde Commodore 64, SNES, Sega Genesis y Amiga 500, hasta las consolas actuales, ha capturado la esencia de esos juegos y su jugabilidad y sensación de juego para crear su propio juego único: Remote Life…
…y así va la historia
Una enorme y amenazante colmena alienígena se acerca a nuestro planeta. La única forma de vencerlo es entrar y destruirlo desde el centro. ¡Eres John Leone, un piloto ambicioso, listo para disparar toda su munición dentro de las fauces del horror! Toma tu jet espacial y salva nuestro planeta. Descubre la razón por la que los alienígenas están atacando y experimenta una misteriosa historia detrás de este ataque.
Loco y encantador
Gráficos increíblemente aterradores, con un puntero a las películas de ciencia ficción de los años 80 y 90, ambientadas en un mundo alienígena creíble, Remote Life absorberá al jugador en la atmósfera del juego y creará emoción con música de fondo y efectos de sonido que invocan un agradable equilibrio al caos pendiente que se despliega.
Un mensaje para los jugadores
El desarrollador, Mario Malagrino, da un mensaje conmovedor: “Para Remote Life traté de no inspirarme en ningún juego específico. Eso asegura su singularidad en este género. No creo que producir clones de otros juegos sea un gran desafío. Esto me permitió tener una mentalidad libre, y puedes ver eso especialmente en el sistema de armas que es bastante único para los shmups. Otra cosa que no sueles ver es el autoguardado del progreso de nivel. Esto te permite terminar el juego en una línea de tiempo más larga y no te obliga a jugar ‘inquieto’ todo el día. Hay tantas otras características en oferta”.
El juego, el objetivo
Para derrotar a cada Final Boss en cada nivel de esta manera, los jugadores progresan hasta llegar al centro de HIVE. Principalmente porque, solo desde el centro de Alien Hive, los humanos pueden lanzar un gran misil y destruir la Colmena. También hay niveles especiales en los que el piloto (jugador) tiene que escoltar vehículos más grandes que transportan elementos necesarios para ganar esta guerra. Todas estas excelentes características aseguran que el juego sea realmente un gran desafío cada vez que juegues sin ser aburrido o repetitivo.
Elementos emocionantes:
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