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Brainamics: Estudio de ondas cerebrales muestra que usar trucos hace felices a los jugadores

Para celebrar el lanzamiento del pase de la temporada 4 de Anno 1800 , el desarrollador de software de entrenamiento de juegos MegaDev, creadores de PLITCH , realizó un estudio con el grupo líder en neurotecnología Brainamics para mostrar el impacto de sus códigos en los usuarios que juegan Anno 1800 . ¿Los resultados? Activar una herramienta de trampa como PLITCH aumenta la diversión de los jugadores durante sus sesiones de juego al permitirles adaptar el juego a su estilo de juego y necesidades preferidas. 

año 1800 es una popular simulación de construcción de ciudades de estrategia en tiempo real que presenta una gran cantidad de microgestión y, como resultado, mucho tiempo de inactividad. La investigación de Brainamics investigó cómo PLITCH ayuda a minimizar los elementos tediosos del juego, lo que a su vez permite a los jugadores experimentar un juego constantemente divertido en lugar de aburrimiento e infelicidad. El estudio involucró a dos grupos que jugaban Anno 1800 , uno jugaba con PLITCH habilitado y el otro jugaba sin ayuda de software externo.  

Los resultados del estudio muestran, con un 98,5% de confianza , que usar PLITCH mientras se juega Anno 1800hace que el juego sea más emocionante y los jugadores estén más satisfechos durante el juego. Esto se tradujo en una experiencia de juego más agradable en general. Como se puede ver en las imágenes a continuación, la actividad de las ondas cerebrales del grupo que jugaba con trampas mostró significativamente menos aburrimiento en comparación con el grupo de control que no tenía códigos activados. En general, los resultados indican que el grupo PLITCH tuvo una experiencia de juego más activa y positiva. 

En el grupo de control, el 60% de los participantes a los que les gustan los juegos de estrategia disfrutaron de Anno 1800 , mientras que el 40% de los participantes que mencionaron los juegos de acción como su género favorito experimentaron aburrimiento durante su sesión de juego. En el grupo PLITCH, todos los participantes disfrutaron del juego independientemente de su preferencia de género, y ninguno de ellos se vio afectado por un aburrimiento fuerte, como se puede observar en el mapa de calor. En promedio, los usuarios de PLITCH se divirtieron mucho más jugando Anno 1800 con mayor positividad y actividad. 

PLITCH es la plataforma de entrenamiento de juegos que te permite jugar como quieras, ¡con códigos de trucos para más de 3000 experiencias para un solo jugador! La plataforma crece continuamente y es compatible con los juegos más recientes y codiciados. Obtenga más información sobre PLITCH en plitch.com

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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