La editorial sueca Kinda Brave abre sus puertas hoy por primera vez como una editorial de juegos centrada en la sostenibilidad. La compañía adoptará un enfoque a largo plazo para la publicación al trabajar con pequeños estudios en una dinámica de grupo donde se comparten recursos y experiencia, y se fomenta la colaboración. Kinda Brave, que ya ha firmado tres estudios de desarrollo , quiere defender el llamado modelo Hybrid Indie de un editor que no solo se centra en los aspectos comerciales, sino en el apoyo y el crecimiento diarios de los estudios y la gente que los integra, permitiendo que cada estudio vierta todo el tiempo y la energía en el desarrollo de títulos independientes de calidad. Con su ‘Iniciativa de Juego Sostenible’ como brújula,Hasta ahora, el grupo ha realizado inversiones de $ 6,3 millones de dólares (SEK 60 millones) y ahora está listo para establecerse internacionalmente, en busca de más estudios y desarrolladores que quieran unirse.
Björn Rudolfsson, CEO y cofundador de Kinda Brave, dijo : “El desarrollo de juegos a menudo se caracteriza por la pasión. Pero con demasiada frecuencia, esto se utiliza como excusa para las condiciones de trabajo insalubres y las prioridades a corto plazo. Kinda Brave quiere cambiar esto invirtiendo a largo plazo en equipos más pequeños, creativos e independientes, creyendo que el camino hacia los mejores juegos es uno de buenas personas que reciben un buen apoyo continuo. Con más espacio para respirar y ayudándose unos a otros, de repente se encuentra en una posición en la que puede comenzar a ver cómo puede impactar a otros de manera positiva, más allá del desarrollo y la publicación”.
Acerca de Un poco valiente
Kinda Brave abre sus puertas hoy con tres estudios firmados en su haber y ya trabajando en nuevos y emocionantes proyectos de desarrollo. Dirigida por los cofundadores, el CEO Björn Rudolfsson, y el presidente de la junta, Kristofer Westergren, la editorial y su grupo de estudios han crecido a más de 35 empleados y tienen un equipo de gestión con credenciales impresionantes que incluye roles anteriores en Mojang, EA, Raw Fury, Zordix y PlayStation. . Kinda Brave ha abandonado los acuerdos editoriales tradicionales a favor de adquirir o fundar nuevos estudios junto con desarrolladores calificados, convirtiéndolos en miembros de un grupo que invierte en un entorno de trabajo inclusivo y condiciones justas. Además del respaldo financiero, los servicios de ventas y marketing, todos los estudios disfrutan del apoyo de recursos compartidos en el editor, que van desde recursos humanos, reclutamiento y servicios legales a un gerente de sustentabilidad de tiempo completo: prioridades que generalmente solo un equipo mucho más grande podría justificar. Al aunar recursos, cada estudio puede mantenerse pequeño y unido, intercambiando conocimientos e inspiración en beneficio de todos.
los valores fundamentales y la misión de Kinda Brave; Personas, jugadores y planeta:
Junto con el lanzamiento de la propia editorial, Kinda Brave encabeza una iniciativa llamada Sustainable Gaming ( sustainablegaming.com ) con la ambición de inspirar e involucrar a más jugadores y desarrolladores en temas de sostenibilidad. El sitio se utilizará como plataforma para mostrar el trabajo de sostenibilidad del grupo, tanto los logros como las deficiencias. Con el tiempo, Kinda Brave espera hacer crecer el sitio con material educativo y recursos para compartir en la comunidad de desarrollo independiente.
La junta de Kinda Brave también incluye a Åsa Bredin, directora de ingeniería de Mojang, Evelina Anttila, socia de los inversionistas de capital de riesgo centrados en la sostenibilidad Wellstreet y Wilhelm Pettersson, director ejecutivo y propietario de Skabholmen Invest. El enfoque del grupo está en la expansión continua con otros 2-3 estudios al año.
Rudolfsson continuó: “Estamos formados por jugadores y veteranos de la industria de los juegos que han visto de cerca cuán exigente puede ser el desarrollo de juegos para las personas, particularmente en la escena independiente. Puede haber muchas expectativas poco realistas en los equipos, no solo de los financieros, sino incluso de los propios desarrolladores. A menudo se espera de ellos que manejen todo entre el cielo y la tierra solos. Queremos aliviar algo de esa presión, brindando entornos seguros para que los desarrolladores de juegos disfruten de la libertad creativa. Y queremos participar en el desarrollo de esos entornos a largo plazo. Tenemos mucho trabajo por delante, pero la sostenibilidad sigue siendo nuestro objetivo desde el primer día”.
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