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¿Qué implica hacer un juego como Dead End Job? – Nueva entrevista de video para los desarrolladores

¡Dead End Job actualmente está disponible exclusivamente en Apple Arcade y saldrá en PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch el 13 de diciembre!

Para la mayoría de nosotros, “otro día en la oficina” no implica aspirar fantasmas y luchar contra otros espíritus siniestros. Pero eso es exactamente de lo que se trata en Dead End Job, el próximo juego de dos palos, cooperativo de sofá, generado por procedimientos que llegará a PC y consolas en diciembre. ¿Qué inspiraría a alguien a crear un concepto tan estrafalario? Bueno, eso es lo que la nueva entrevista en video de hoy pretende responder, ¡ya que el equipo de Ant Workshop explica cómo fue el proceso de creación para este juego salvaje y loco! No espere: mire el video ahora y vea qué pasa con esta aventura de Ghost-Bustin mientras se prepara para su lanzamiento en PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch el viernes 13 de diciembre.

Desarrollado por el ex diseñador de nivel principal en Red Dead Redemption, esta mezcla loca de Ren & Stimpy y Ghostbusters te pone las botas etéreas de Hector Plasm. Como un simple espectro de salarios, empleado con los Expertos Número Uno en Control Paranormal de Plagas, Ghoul-B-Gone: Héctor tiene la tarea de librar al mundo loco de intrusos espectrales entrometidos. Acompaña a nuestro héroe por solo otro día en la oficina mientras se dirige por toda la ciudad a las oficinas invadidas por espíritus, restaurantes infestados de fantasmas y otros edificios de la comunidad espeluznante con su viejo y viejo paquete de vacío fantasma Bustin y su confiable bláster de plasma, ¡Poner finas apariciones para BIEN!

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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