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LudoNarraCon, una convención de juegos digitales celebrada en Steam, regresará en abril de 2020

El sello de juegos independientes Fellow Traveler revela los resultados del evento inaugural, abre presentaciones para expositores y paneles para la secuela

El sello de juegos independientes Fellow Traveler anunció hoy el regreso de LudoNarraCon, una convención digital global celebrada en Steam que celebra los videojuegos narrativos, las personas que los hacen y los fanáticos que los aman. Después de un exitoso evento inaugural en mayo de 2019, que fue experimentado por más de 850,000 personas y generó grandes aumentos en la lista de deseos para los juegos participantes, LudoNarraCon volverá más grande y mejor en abril de 2020.

Los equipos de desarrollo ahora pueden registrar su interés para exhibir en el evento y Fellow Traveler también está convocando propuestas para paneles y sesiones en la corriente principal del teatro.

Las presentaciones para exhibir o presentar un panel se pueden hacer en http://ludonarracon.com

Organizado por Fellow Traveler, una etiqueta de juegos independiente centrada en juegos narrativos innovadores, LudoNarraCon replica muchos de los aspectos y beneficios de la experiencia de la convención del consumidor, pero a través de un formato digital y alojado en la plataforma Steam. Sin costo para exhibir, sin viajes involucrados y sin producción de stand requerida, LudoNarraCon proporciona una plataforma de costo extremadamente bajo para que los desarrolladores de juegos narrativos lleguen a una gran audiencia global, sin importar dónde se encuentre el desarrollador.

Así es como funciona:

  • Una selección comisariada de desarrolladores “exhiben” en sus páginas de la tienda Steam, utilizando las funciones de transmisión de Steam para proporcionar vistas detrás de escena de sus juegos. Algunos también ofrecen demostraciones descargables, disponibles solo durante la duración del evento pero jugables a conveniencia del jugador.
  • Una transmisión de “teatro” presenta paneles sobre temas relacionados con juegos narrativos y panelistas, incluidos desarrolladores, escritores y periodistas de juegos narrativos.
  • Todo el contenido de transmisión en vivo se coloca en bucle durante el resto del evento, lo que facilita el acceso al contenido cuando se adapta al asistente.
  • Más de 50 juegos narrativos ofrecen descuentos por la duración del evento.
  • Los medios pueden registrarse para un pase de prensa, dándoles acceso temprano a las versiones de demostración, activos de prensa y facilitando el contacto con los desarrolladores participantes para organizar entrevistas.
  • Los asistentes pueden conectarse entre sí a través de chat en vivo, foros de Steam o una sección dedicada en Fellow Traveler Discord.
  • Steam reúne todo el evento en una página de eventos especiales en la tienda, lo que facilita encontrar todo el contenido. Steam también pone el evento frente a millones de usuarios de Steam a través de la promoción y exposición en la tienda.

La LudoNarraCon inaugural se celebró durante cuatro días en mayo de 2019. Veintitrés juegos exhibidos con desarrolladores que participan desde ubicaciones en Australia, Canadá, Francia, Alemania, Italia, Rusia, España, Suecia, el Reino Unido y los EE. UU. Hubo seis paneles de discusión sobre temas como Romance en los juegos y narración de procedimientos con un panelista incluso participando de un autobús. El contenido se transmitió en vivo y luego se reprodujo en bucle y los paneles y algunas de las transmisiones de los expositores todavía se pueden ver a través del sitio web LudoNarraCon.

En total, más de 850,000 visitantes únicos llegaron a la página del evento LudoNarraCon, mientras que los expositores vieron un promedio de 35,000 visitantes a sus “stands” (páginas de la tienda). Los juegos inéditos que se exhibieron tuvieron un aumento típico de la lista de deseos de 4,000-5,000 con un juego que reportó cerca de 10,000 listas de deseos durante el evento.

Los desarrolladores participantes informaron que pasaban una fracción del tiempo que normalmente dedicarían a prepararse y exponer en una convención importante y que casi no tenían gastos para LudoNarraCon en comparación con los miles de dólares para una exposición típica. Fellow Traveler reveló que los costos de organizar el evento llegaron a dos tercios de la cantidad que normalmente gastarían en exhibir en una convención importante, pero los ingresos adicionales generados por sus juegos en la venta de LudoNarraCon más que cubrieron estos costos.

“El primero de su tipo, LudoNarraCon fue un experimento que surgió de la creciente necesidad de encontrar formas mejores y más inteligentes de promover los juegos en nuestra etiqueta y encontrar nuevas formas de perseguir nuestra misión de impulsar los juegos como un medio para contar historias”, dijo Chris Wright, Director Gerente de Fellow Traveler. “Estamos increíblemente agradecidos con Valve por apoyar nuestra loca idea y por los desarrolladores y panelistas que participaron. Los resultados excedieron nuestra imaginación más salvaje y destrozaron todos los objetivos que nos propusimos superar. Estamos entusiasmados de que LudoNarraCon vuelva a ser más grande y mejor en 2020 y alentar a cualquier persona con un juego narrativo genial o algo que decir sobre la narrativa en los juegos a registrar su interés para exhibir o hablar ”.

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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