Todavía no tenemos una fecha de salida, pero últimamente estamos viendo muchos detalles de System Shock 3, la secuela de los míticos títulos de Ken Levine -padre también de la saga Bioshock. Estos días teníamos un nuevo tráiler del título protagonizado por la IA malvada Shodan, y hoy sabemos como podremos mejorar a nuestro personaje en el título.
En una entrevista con Gamespot, Warren Spector, famoso desarrollador padre de la saga Deux Ex y director de System Shock 3, le preguntaron sobre si el juego tendría clases establecidas:
Una de las características distintivas de los simuladores inmersivos es que tratan acerca de ti en el mundo. Eres el jugador, no un pequeño avatar de 64 píxeles o lo que sea. Va sobre las decisiones que consideras que son apropiadas para cada situación. Así que lo más importante para mí es el estilo de juego individual de cada jugador que guía la experiencia de juego.
Como en Deus Ex y otros juegos, tenemos aumentos para el cuerpo y modificadores para el combate.
En este juego y en otros del estilo, desarrollas al personaje a través de su inventario. Vas a ir consiguiendo cosas a lo largo de la partida. Las herramientas que crees te permitirán interactuar con nuestro mundo simulado y nuestro enemigos de formas únicas, de nuevo, creando tu propio estilo de juego.
El desarrollador también ha comentado en la entrevista que siente mucha más presión haciendo este juego que con proyectos anteriores, más aún que con los juegos de Mickey Mouse.
System Shock 3 todavía no tiene fecha de lanzamiento anunciada.
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