El lanzamiento para PC de Silver Chains en Steam y GOG está a solo una semana de distancia, nos gustaría brindarle más información de antecedentes directamente de los desarrolladores de Cracked Heads Games. Se trata de “Manning Manor”, la gigantesca finca podrida donde tendrá lugar la espeluznante historia:
“Cuando se abre el juego, el protagonista Peter se despierta en un lugar desconocido después de un accidente. En busca de ayuda, se dirige a una mansión que irradia horror y frío. Desde el principio, queremos mostrarle al jugador que no tienen otra opción. aparte de ir a esa casa. Ni el jugador ni el protagonista del juego son conscientes de lo que están haciendo aquí y de lo que deberían esperar.
La mansión en sí, donde tiene lugar la historia, se convierte en un personaje principal del juego. La casa está construida en un estilo europeo del siglo XIX. Las realidades y la forma de vida de la época se reproducen minuciosamente, pero están en un estado de desolación y decadencia. Techos derrumbados, cortinas irregulares, pisos crujientes: todo esto sirve para crear una atmósfera deprimente en la que el jugador pasará las siguientes horas “.
“Sin embargo, las chimeneas de la casa todavía están encendidas, hay un piano que puedes tocar, y la exploración de las muchas habitaciones de la mansión es aterradora y emocionante en igual medida. Todo esto le da al jugador la capacidad de percibir la mansión como un personaje de pleno derecho por derecho propio.
La atmósfera aterradora del juego también se destaca por la puntuación, cuyos acordes lentos perseguirán al jugador hasta el final. Ciertas escenas presentan música adicional que coincide con la naturaleza de esa parte particular del juego.
Además, Silver Chains presenta otros personajes que no dejarán indiferente a nadie. A lo largo del juego, te asustarán, te observarán y te harán sentir empatía por ellos. Como mencionamos anteriormente, el jugador, como el protagonista, no sabe nada al principio. A medida que siguen la historia, los detalles de la trama encajarán como piezas de un rompecabezas, revelando la naturaleza de los personajes por completo.
Crear un antagonista adecuado fue un punto importante para nosotros. Un monstruo aterrador e indestructible que cuaja tu sangre. Encontramos a nuestro antagonista en forma de mujer: un monstruo terrible que persigue al jugador durante todo el juego con una intención asesina. Ella se convirtió en una excelente manera de crear la atmósfera donde un monstruo aparece de repente, corriendo hacia ti, y no puedes hacer nada más que huir. Por supuesto, le dimos al antagonista muchos antecedentes, y la actitud del jugador hacia ella dependerá en gran medida de lo que sientan por la historia de esta mujer “.
El contenido del juego no se limita a gritones y villanos, también encontramos mucho espacio para los rompecabezas. Están conectados orgánicamente a la trama y la mansión, evitando que el jugador se desconecte con la narrativa. Los rompecabezas no son complejos, todo lo que requieren del jugador es estar atento y memorizar detalles menores “.
“La clave para comprender la trama del juego son las páginas de un diario que el jugador necesita recopilar para comprender la historia en su totalidad. Estas páginas están dispersas por toda la casa, el jugador las encontrará una por una, llenando así las brechas de lo que sucedió exactamente allí. Se recuperarán fuera de servicio, por lo que hemos puesto la fecha de escritura en cada una de las páginas. Esto permitirá a los jugadores hacer una pausa y leer todas las páginas del diario, como un libro , encontrando respuestas a todas sus preguntas.
También dedicamos mucha atención al personaje principal. Se llama Peter, es un hombre joven y terminó en la mansión por una razón. Deliberadamente, fuimos con una perspectiva en primera persona y nunca mostramos la cara del personaje, todo en nombre de facilitar que el jugador se identifique con el protagonista y experimente el terror que siente.
No nos preocupa que algunos jugadores puedan desentrañar los secretos de nuestra historia antes del giro final. Por el contrario, eso se sentiría como un descubrimiento personal, y estamos todos a favor. En cualquier caso, el jugador llegará a algunas conclusiones ambiguas. Esta apertura a la interpretación reflejaría el punto de vista del jugador sobre la narrativa, haciendo que la historia sea más emocionante “.
Silver Chains se lanzará para PC el 6 de agosto: los aficionados a las consolas podrán sentir el horror un poco más tarde con las versiones para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch que vendrán en el cuarto trimestre de 2019.
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Caracteristicas
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