Las posibilidades gráficas del motor Unreal 4 no dejan de sorprendernos. Ahora, gracias un nuevo vídeo ofrecido por Quixel, podemos ver cómo puede utilizarse para llevar el clásico mapa De_Dust 2 de Counter-Strike al nivel de los escenarios más realistas e impresionantes de los lanzamientos actuales.
Quixel es una empresa especializada en software de generación de materiales digitales, y como demostración del funcionamiento de sus mapas de texturas dentro del motor de Epic Games, ofrece un interesante vídeo en el que se explica en detalle cómo se ha creado este impresionante entorno de juego.
Unreal 4 puede seguir sacando pecho demostrando que el fotorrealismo en los juegos no está tan lejos como parece gracias a sus herramientas para crear todo tipo de escenarios renderizados en tiempo real.
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