No tienes oportunidad de atravesar las tierras salvajes de Kepler sin luchar. Para enfrentar los peligros y resolver los misterios del planeta, los colonos necesitan varias armas para defenderse. Afortunadamente, el planeta ofrece recursos suficientes para crear una gran variedad de armas cuerpo a cuerpo y de rango.
Utilizar estrictamente como se pretende
Puños – cuando no tengas nada, usa tus manos. No necesitan elaboración, pero no hacen mucho daño. Los colonos pueden luchar y obtener recursos con las manos, pero sería más efectivo usarlos para elaborar armas.
El musgo de espuma y el polen de bractus en un palo hacen una antorcha inusual: da luz pero no se quema. La antorcha de espuma también se puede usar como un arma, aunque no está diseñada para la batalla y se puede romper en un par de golpes.
Pelea pelea pelea
Todas las armas tienen sus ataques únicos. Los martillos, hachas y cuchillos se hacen primero para obtener recursos, mientras que las espadas y las lanzas son verdaderas armas militares con un alto índice de daño.
Además, las armas tienen diferentes tipos de daño: corte de hachas y espadas, perforaciones para cuchillos y lanzas (perfectas para oponentes blindados) y trituración para martillos. Diferentes tipos de daño también son útiles para obtener diferentes recursos.
Puedes obtener hasta 4 recursos dependiendo de qué arma uses. Por ejemplo, para que los fragmentos de hongos elaboren un arma, deberás cortar xenofungus con un hacha. Pero si lo aplastas, obtendrás escamas de hongos y encenderás un fuego con ellos.
Piedra, bractus, xenofungus.
Tres tipos de armas básicas hechas de piedra, bractus o xenofungus son perfectas para sobrevivir en la sabana de Kepler. Los materiales se pueden encontrar fácilmente en la superficie del planeta y no requieren mucho tiempo o bancos de trabajo complejos para elaborar. Estas armas están disponibles no solo para el colono que aún no ha elegido la facción, sino también para tecnócratas y xenobiots.
Las armas de piedra son las más básicas en el juego. Hachas, cuchillos y martillos hechos de piedras tienen un daño promedio y se deterioran rápidamente. Las férulas de piedra se pueden reemplazar con fragmentos de casco dispersados en los sitios de choque de la nave espacial. Aunque estas armas se rompen fácilmente, permiten obtener recursos y luchar de manera muy eficiente.
Cuando los colonos construyen sus primeras mesas de trabajo, pueden fabricar armas más complejas. El ingrediente clave es el fragmento de hongos que se puede obtener a partir del xenofungus, una gran planta similar a un hongo que se puede cortar en pedazos y templar usando la chimenea. Luego se puede usar como virolas para un hacha, espada o lanza firme.
Para hacer un arma aún más sólida, los colonos necesitan obtener un poco de resina bractus pegajosa. Bractus está bastante extendido en Kepler y es un material útil para la elaboración. Su resina, agregada al xenofungus y endurecida es el horno, es una buena férula que se puede utilizar en la elaboración de ejes, cuchillos, espadas y martillos de hongos compuestos. Estas armas tienen máxima fuerza y daño.
Acabalos con pinchos.
Los tecnócratas, la facción basada en herramientas complejas e implantes, tienen un arma de largo alcance única llamada el lanzador de espinas. Se trata de los materiales. El tallo espiral, el ingrediente básico, es sensible a las variaciones de temperatura. Se endereza cuando se calienta y se enrolla cuando se enfría; Si el colono electrifica el vástago, se endereza rápidamente y luego se dobla hacia atrás.
Spines Thrower está hecho de un asa, varios fabricantes de contactos y una revista. El cargador contiene varios tallos en espiral con munición y la batería primitiva en la base del arma permite electrificar los tallos. Hay dos tipos de disparos: tiro único dirigido para terminar con oponentes fugitivos y series masivas de disparos más dañinos pero menos precisos.
Muchas más armas interesantes de los materiales alienígenas más inusuales estarán esperando a los colonos en el juego pronto. ¡Sobrevive por todos los medios!
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