Masahiro Ito, uno de los principales desarrolladores de los primeros juegos de Silent Hill, ha tomado su cuenta de Twitter para revelar datos interesantes de la producción de la tercera entrega de la franquicia (vía Bloody-disguting).
De acuerdo al creativo, Silent Hill 3 originalmente iba ser un “spinoff arcade/rail shooter” y no una secuela directa. Esto estaba planeado debido a que inicialmente, la entrega anterior no había tenido muy buenas ventas en Japón.
Otro problema de esta versión cancelada es que la saga “no tenía un universo para adaptarse al rail shooter”. A pesar de que no se realizó, este proyecto hizo que se gastara mucho presupuesto y tiempo –aún así estamos agradecidos de que esto nunca ocurrió (aunque sí existe Silent Hill: The Arcade).
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