Terror en 30 minutos: esta es la premisa de Resident Evil 2 1-Shot demo, una curiosa versión de prueba del esperado remake de Capcom. Puesto que nuestro progreso caduca independientemente de que hayamos terminado la demo o no, es importante saber de antemano a qué nos vamos a enfrentar… y cómo solucionarlo si nos lleva más tiempo del que teníamos pensado. En esta guía te hablamos de secretos y consejos de compleción que te sumes a la lista de jugadores que han completado la demo de RE2.
¿Cómo se completa la demo?
No se puede decir que haya pocas cosas que hacer en la demo de Resident Evil 2, pero pero desde luego, no todas son obligatorias. Un jugador con suficiente conocimiento y habilidad puede completarla en unos 3 minutos, como puedes ver en el vídeo sobre estass líneas. Si tienes dudas sobre cuáles son los pasos exactos que debes tomar para llegar al final, sin exploración ni objetivos opcionales por medio, no dudes en echarle un vistazo. Preferiremos ahondar en consejos y dudas más específicas.
Ahorrar y perder tiempo
La demo de Resident Evil 2 es en general bastante directa: tras comenzar, tienes un rompecabezas que resolver. Después de la cinemática final o tras pasar media hora, tu prueba se da por concluida. Esto nos deja la puerta abierta a varios tipos de jugador: el que descubre RE2 por primera vez, el nostálgico que no puede dejar de comparar cada escena con el original, el que se sumerge en el juego y disfruta de todos sus detalles, el que ignora enemigos para completar la demo lo antes posible…
Pensando sobretodo en estos dos últimos, te dejamos más abajo unos consejos para que juegues a la demo como más te guste. Y no dudes en compartir los tuyos en la caja de comentarios, tanto para acortar como para alargar el descargable.
Cómo ampliar la duración de la demo
“Capcom, ¿pero cómo se te ocurre restringir la duración de la demo a media hora? ¡Quiero volver a jugar!” Si has pensado algo parecido a esto mientras se te acababan los minutos de prueba, tranquilo: no estás solo. Por suerte, hay un puñado de formas de saltarse esta restricción, pero requiere algo de conocimiento previo. Ya te contamos un método para jugar más a la demo de Resident Evil 2, pero aquí lo tienes más detallado según tu plataforma de preferencia.
Encuentra la escopeta
¿No te basta con la pistola reglamentaria de Leon? ¿Quieres sacar la artillería pesada? Bien: tras conocer a Marvin, te recomienda ir a la planta baja del ala oeste. Allí encontrarás un pasillo oscuro y eventualmente encontrarás una sala con dos puertas rojas. Entra allí y coge las llaves de la taquilla de armas de un escritorio (también hay munición y un mapa, te vendrán bien). Después, cuélate por los conductos de ventilación para alcanzar el otro lado del pasillo.
Allí verás un zombi aporreando una máquina expendedora y varias salas donde puedes entrar. Dirígete a la que está al fondo a la izquierda y encontrarás la escopeta con algo de munición dentro de una taquilla. Es imprescindible que lleves las llaves contigo para abrirla.
Contraseñas de las cajas fuertes
No es posible abrir absolutamente todas las puertas y cerraduras de la demo de Resident Evil 2, pero existen códigos para abrir algunas de ellas. Todas ellas son opcionales eso sí, y además podrían cambiar en la versión completa del juego. Pero si quieres abrirlas de todas formas, aquí tienes sus cifrados.
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