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Mira cómo cambia el sistema de combate de Sekiro respecto a Dark Souls

Masaru Yamamura afirma que no es ni Souls ni Blooborne.

Activision y FromSoftware están ultimando el lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice, la nueva obra de los creadores de Dark Souls. Sin embargo, y pese a que hay ciertos elementos similares, ya sabíamos que los combates contra los jefes serían distintos y que el sistema de juego y lucha, según el diseñador Masaru Yamamura, tendrá ciertos ajustes y diferencias que lo alejarán de sus anteriores trabajos.

Las diferencias: de atacar y alejarnos a un combate más dinámico

Según Yamamura, Dark Souls y Bloodborne se enfocaban en un estilo de juego centrados en golpear y esquivar, ya fuese bloqueando o rodando. Sin embargo, debido al planteamiento de Sekiro, nos encontraremos con una serie de diferencias y divergencias en las que destacarán los duelos de katana. FromSoftware ha diseñado una nueva mecánica de lucha en la que el timing será vital, debiendo el jugador aprender cómo y cuándo atacar, visualizando posturas, movimientos y memorizando coreografías. “Nos llevó a pensar y tomar grandes cambios”, afirma Yamamura. “No queríamos hacer lo mismo como estudio ni como desarrolladores”, añade.

“Así que cuando Miyazaki vino a nosotros con esta idea, confirmándonos que quería hacer un nuevo juego, me encomendó la tarea de desarrollar un nuevo sistema de batalla y me emocioné. Y como podéis ver, esto acabó emocionando a todo el equipo”, confirmaba a Game Informer. “Fue difícil apartarnos de lo que habíamos hecho. Sobre todo al principio, cuando estábamos creando el videojuego. Durante ese proceso tuvimos que volver una y otra vez a la mesa de dibujo, revisar los sistemas, así que creamos un sistema de combate con katana, justo el que podéis ver hoy”, explicaba Yamamura.El sistema será muy exacto y se basará en las reacciones de los rivales, las katanas y las animaciones

“El sistema de desvío y esquiva de este juego no es como el parry de los títulos de lucha, o como el de Dark Souls. Es muy precioso, a fin de que el jugador pueda aprender de él, y para ello las animaciones de defensa y las de ataque de los enemigos tenían que ser muy exactas. Deberemos saber qué pasará, cómo aprender de esos movimientos y de la manera en la que tenemos que reaccionar. No se trata de ajustar un simple sistema de parámetros. Teníamos que ajustar las animaciones frame por frame, añadir, eliminar… Todo a finde de cuentas de encontrar el sistema exacto, a fin de que el jugador pudiera reaccionar de forma intuitiva“, concluía.

Sekiro: Shadows Die Twice estará disponible el próximo 22 de marzo, tanto en PC como en consolas.

FUENTE

Ynderberg Capellan

Me encantan los video juegos, comics, anime, peliculas, series de tv, también disfruto de la buena música y la naturaleza.

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