La organización The Videogame History Foundation, dedicada a la preservación de videojuegos, ha publicado un interesante artículo dedicado a la recuperación del prototipo del popular SimCity en su versión para NES. Dicha versión no llegó a editarse en la plataforma de 8-bits de Nintendo y saltó directamente a la de 16, la SNES. El artículo repasa la producción de esta versión del juego y explica cómo el propio Shigeru Miyamoto se interesó en las posibilidades de la creación de Will Wright y trabajó junto a Nintendo para poder crear una versión de SimCity para sus consolas.
El trabajo de The Videogame History Foundation muestra este prototipo del juego de NES en funcionamiento y detalla los pormenores del desarrollo del juego, así como los cambios de las distintas versiones. Este prototipo se ha logrado digitalizar gracias a la colaboración de un coleccionista y que podría haber servido como software de evaluación y como muestra del producto para a finales de los años 80. El código se encuentra muy lejos de ser un juego terminado, ya que incluye contenido inacabado, numerosos fallos e incluso un truco que impide al jugador caer en bancarrota.Tú mismo puedes cómo funciona descargando gratuitamente esta demo del SimCity de NES.
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