El proceso de creación del nuevo God of War ha supuesto un tremendo esfuerzo para Sony Santa Monica, que ha trabajado durante 5 años para dotar de su propia identidad visual a esta nueva aventura de Kratos. En los diferentes perfiles de los diseñadores del juego en Artstation pueden encontrarse muchos trabajos previos de personajes y escenarios del juego. Entre todos estos excepcionales trabajos destacan algunos diseños para elementos que no han llegado a aparecer finalmente en el juego. Destaca un nuevo tipo enemigo llamado “Drummer”, cuyo modelo tridimensional compartido por Arda Koyuncu se basa en un concepto original de Dela Longfish.
Otro diseño interesante inédito es una propuesta para el reino de Vanaheim realizado por Mark Castanon. Estas propuestas permiten que nos hagamos una idea de la visión que los desarrolladores tenían para este escenario. A pesar de lo llamativo de los diseños, dado que estos contenidos no llegaron a aparecer en God of War en el momento de su lanzamiento, seguramente nunca superarán la fase de producción. El director del juego, Cory Barlog, ha descartado de momento el lanzamiento de ningún tipo de DLC para el juego, por lo que es poco probable que lleguemos a explorar ninguno de los reinos que estaban disponibles, pero no seleccionables, en God of War.
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