Las comparaciones son odiosas, y parece que a CD Projekt Red le molesta especialmente que se le hable de The Witcher y sus personajes a la hora de tratar Cyberpunk 2077, pero va a ser inevitable recordar al bueno de Geralt y su universo a la hora de referenciar su próxima gran obra. Hablando sobre el mapeado de su ambiciosa próxima producción, el portal VG247 ha recogido unas interesantes declaraciones de Maciej Pietras, animador cinematográfico principal, en la presentación del videojuego en el pasado E3 2018.
“Estamos creando un RPG de mundo abierto y, obviamente, juegos del presente género hechos por CD Projekt son grandes y largos. Estamos ante algo grande, aunque no podemos especificar cuánto. Sin embargo, estoy seguro de que los jugadores quedarán satisfechos. En cuanto a escala del mapeado, un aspecto nuevo que no fue explorado en The Witcher fue la verticalidad. En nuestra demostración puedes ver enormes megaedificios, a los que consideramos casi como un ecosistema separado”, garantizó el artista.
Garantizó que la ciudad tiene su propio sistema, y que “básicamente es un grupo de tiendas, vendedores, personas que viven de forma casi autosostenible (…) es un mundo orientado a los detalles. De dónde eres, cómo vistes, qué ciberwear llevas… realmente todo importará. Para mantener esa sensación de un mundo interconectado, cambiar a una perspectiva en primera persona fue realmente importante para la forma en que usaremos la narrativa inmersiva”.
Sobre los combates, concretó que “tenemos tres tipos diferentes de armas. Cada una es para un enfoque jugable distinto. Lo que puedo decirte sobre el combate cuerpo a cuerpo es que, efectivamente, habrá”, reconoció, “podrás usar la katana u otras armas. Es algo genial porque tenemos un sistema de desmembramiento visceral y brutal”.
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