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Lo de Monster Hunter Wilds no tiene sentido. En 72 horas ha conseguido ser el juego más rompedor de la historia de Capcom

Aunque es cierto que la saga Monster Hunter no nos dejó salivando tras World, pues tuvimos hasta tres juegos diferentes basados en la licencia japonesa, Monster Hunter Wilds tenía algo especial. Esta nueva entrega de Capcom se presentó como la más masiva, ambiciosa y grande posible, y los jugadores se han dejado llevar por ella como una hoja en un río. Con más de un millón de jugadores en Steam en solo tres días, los japoneses han confirmado un éxito rotundo en ventas con ocho millones de copias vendidas en conjunto.

Como citábamos, Wilds se erigió como un éxito rotundo apenas media hora después de su estreno en Steam, con más de medio millón de jugadores en la plataforma de Valve. De hecho, a lo largo del mismo viernes 28 de febrero, el juego reunió a más de 1,3 millones de jugadores solo en Steam, pero no teníamos un sondeo mínimo en PS5 o Xbox Series, al menos hasta ahora.

Según ha confirmado la compañía japonesa esta misma madrugada, Monster Hunter Wilds ha superado la impresionante cifra de ocho millones de unidades vendidas en solo tres días desde su lanzamiento. Este récord convierte al título en el juego que más rápido ha alcanzado este hito en la historia de la compañía, consolidando aún más el éxito de la franquicia Monster Hunter en el mercado global.

El éxito del juego no es casualidad, ya que Capcom ha trabajado intensamente en su promoción a nivel mundial. La compañía exhibió Monster Hunter Wilds en importantes eventos de la industria, organizó dos betas abiertas con gran acogida y realizó múltiples presentaciones en línea para mantener a los jugadores interesados en el proyecto. Una buena campaña de marketing y una lógica inversión en publicidad que ha dado excelentes resultados.

Las críticas sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds generan debate

Eso sí, y aunque Capcom haya reafirmado su compromiso con la comunidad asegurando que seguirá ofreciendo contenido de calidad, Wilds no es un proyecto exento de críticas. En Steam, el juego sigue rozando el aprobado con un 58 % de reseñas positivas, mientras que en PlayStation y Xbox las quejas son similares.

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Alberto Lloria

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Ynderberg Capellan

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