En la industria actual de los videojuegos, Xbox Game Pass se ha consolidado como el servicio de suscripción más atractivo del sector. Con un catálogo en constante expansión y un modelo que ofrece acceso a juegos propios de Xbox desde el día de lanzamiento, Microsoft ha sido capaz de acumular más de 30 millones de suscriptores. Sin embargo, no todos los estudios y editores ven con los mismos ojos esta iniciativa, pues en cada caso puede beneficiar o perjudicar.
Mientras algunos estudios independientes agradecen la visibilidad y el alcance que Game Pass les brinda, otros grandes editores han cuestionado si este modelo puede contribuir a generar más ganancias. En este sentido, Marek Tyminski, CEO de CI Games, ha compartido recientemente su perspectiva sobre la inclusión de juegos en Xbox Game Pass. A través de redes sociales, el creativo polaco entiende que haya compañías como Take-Two que no están dispuestas a ceder sus juegos para que debuten en el servicio.
Por otro lado, Tyminski considera que Game Pass como servicio ofrece valor y atractivo para la plataforma Xbox. “El CEO de Take-Two afirma, que aunque Call of Duty podría impulsar Game Pass ‘durante un periodo de tiempo’, Take-Two seguirá sin incluir sus nuevos juegos en el servicio porque toman decisiones racionales. Esto tiene sentido para los grandes desarrolladores/editores que pueden financiar sus juegos y quieren preservar el valor a largo plazo de sus productos”, señala.
“Sin embargo, está claro que Xbox seguirá añadiendo nuevos lanzamientos a Game Pass, ya que esta estrategia hace que la plataforma sea más atractiva y competitiva, especialmente en comparación con otros ecosistemas de videojuegos, donde los juegos en Game Pass tienen una barrera de entrada muy baja, atrayendo a más jugadores”. Hay que recordar que Lords of the Fallen está actualmente disponible en Game Pass, lo que significa que el soulslike habrá obtenido una gran cantidad de jugadores.
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La noticia
El jefazo de Lords of the Fallen dice que Game Pass es fundamental para Xbox porque hace que “la plataforma sea más atractiva y competitiva”
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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